第一千四百七十章 放水的bp(1 / 1)

可能对于那些观众来说,真的不是很重要,因为谁赢都无所谓,只需要比赛精彩,不那么无聊就行了。

而对于那些中国的水友来说,现在已经开始享受视觉盛宴了,毕竟心态已经完全放平了,谁胜谁负都是一样的,冠军就在中国战队的手上,那就没有心里压力了。至少没有看中外对抗的那种揪心的感觉。

可是对于正在参赛的选手来说,感觉就是完全不一样的,因为现在的心态是最复杂的。

感觉赢不了,但是前面的这座大山,总是需要去翻越的。

现在已经翻越的山,已经数不胜数了,就是god战队这样的高峰,都已经翻越了,但是面对DQ战队的时候,感觉没有那种绝对要越过去的那种自信感。

但是既然赶鸭子上架都赶到这里了,那就上个架看看吧。

至于DQ战队这边,就没有什么特别的想法了,就是不知道这个钱到手了,应该怎么去花。

双方在握手之后,进入了对战房,现在开始,就是总决赛的开始了。

外面闹得很热闹,但是现在倒是无所谓了。

双方已经进入了对战房,周围的声音至少能够格局百分之六十。而且外面的灯光那么暗,对战房的光线明亮,面前的玻璃已经因为光线的原因,已经基本看不见外面的情况。所以,现在倒是可以安安静静的去调试自己的设备了。

热热手,调试鼠标,键盘,耳机什么的,调整一下自己习惯的键位,鼠标速度等等,郭佳也需要用这段时间,去整理自己的面巾纸。虽然现在这个面巾纸备的比较多,但是以现在郭佳的体质来说,出汗量已经减少很多,其实也不需要那么多的纸巾了。但是为了尊敬对手,还是做足了准备。一条纸巾,20包,应该是足够了。

战到天亮都够了。

就连B神那边,就把两升的那种大瓶装的水已经拿过来了。

真就是准备鏖战了。

在双方的准备都已经完毕之后,才准备开始bp。

第一局的bp,其实都算是比较正常的,DQ战队毕竟还是老一套。

扳掉大小牛和光法,应该是走正常的速推流打法。

这个本身就是一种比较特殊的打法,理论上应该是可以进行针对的,只不过,战术可以针对,但是对线的确是一件极其麻烦的事情。

现在需要做的,就是去研究一下对线的英雄应该如何去选择。

其实有一点可以保证。那就是线上要是输了,这一局可能就没了。

所以,线上一定要强势。并且,还需要肉。

肉,还要有一些技能,其实也有,但是能不能去适应这去打,那就不知道了。

这样的话,至少目标已经决定了,首先就是小娜迦,小娜迦真的很重要,然后就是输出点,输出需要一定的aoe,也需要一定的肉,还有一定的控制。

既然这样的话,双方的阵容,几乎是很快就拍板决定了。

毕竟本身DQ战队在bp上面的速度真的是非常快。

而且有一点可以确定的是,DQ战队的阵容,和之前和alien战队对战时候的第一局阵容,是一模一样的。

一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,双酱油选择了陈和VS,和之前的比赛的阵容是一模一样的。

但是相反,alien战队则是对自己的阵容做出了调整。

不过,有两个核心没有发生改变,一个是小娜迦,而另外一个,则是冰魂。

但是剩下的人则是发生了变化。首先就是一号位,一号位原来是剧毒术士的,现在直接变成了小娜迦。

而中单的话,原来是选择了冰魂,但是这次直接选择了一个肉,那就是龙骑士。

龙骑士其实也是一个相对比较吃节奏的英雄,需要吃大招的节奏。

但是龙骑士也有自己的优点,那就是不容易被压制。

龙骑士是一个肉伪核,力量系的英雄,本身的血量会有一个很大的增加,血量多的话,也就相对比较肉。

然后就是因为龙骑士的被动,龙族血统。

这个技能可以增加自身的生命恢复,还有自己的护甲,而到了后期,天赋技能的增加,也是可以加倍龙族血统的效果。让龙骑士变得更肉。

然后就是技能,火焰吐息算是一个冷却时间短,并且可以aoe清兵的技能,线上就算不能够消耗,其实也是可以利用这个技能来清兵。

然后去打血量的互换和消耗。

这一点龙骑士还是比较赚的。

就算是不能够普攻补刀,也是可以利用技能来清兵和发育。

这也是龙骑士的优势之一。不会被压死。

然后三号位选择了深渊领主,也就是孽主,俗称大屁股。

这个英雄其实也很厉害,但是相对来说,更多作用则是偏向于团队的,输出的话,也是也是不错的,控制的话,其实也是不错的。

但是也仅仅是限于不错,并不是很强。

只能够说,在有一定辅助的情况下,深渊领主的控制和输出的确是很强。

但是实际上来说,深渊领主的控制和输出其实是稍微有些尴尬的。

一方面,火焰雨输出是一波一波的,并不是一次性的输出,要是火焰雨全部砸中,这个伤害确实是很高,但是无奈的是,整个火焰雨的时间实在是太长了。

然后就是控制,其实深渊领主的控制也是比较麻烦的,一个范围之内的控制,怨念深渊,持续12秒,而在这十二秒的时间里面,控制则是分段的控制。

会控制1.8秒,然后在1.8秒之后,再一次进行控制。

也就是说,本身怨念深渊的持续时间是12秒。

在怨念深渊里面的人会受到控制,而控制的间隔,则是3.6秒。

每3.6秒发动一次控制,而控制的时间为1.8秒。

也就等于是每隔1.8秒的时间,完成一次持续时间为1.8秒的控制。

而对面要是离开了这个范围的话,那么控制肯定是无效的。

所以这里最难受的就是这个控制模式和输出模式。

但是要是想一想,真的那么强的输出和控制的话,那不就破坏了游戏的平衡了吗?

所以本身也是需要这个英雄的,但是就是需要具体的情况。

而且配合一些长时间的控制的话,效果会更好。

当然,在防御推进的时候,效果也是相当不错的。

然后双酱油的话,一个是冰魂跑不了,但是另外一个倒是有些意外,那就是冰女。

冰女这个英雄,其实也是在最近才火起来的。本身天赋对于冰女的加成效果,可以说比较一般,但是冰女最强的还是在于他的光环。

可是本身冰女这个英雄的作用,就稍微有些尴尬,因为力量和敏捷的成长实在是太低了

这样的英雄,在后期很容易成为提款机,所以相比之下,冰女本身的出场是比较少的。

但是现在因为节奏整体的加快,现在的游戏结束时间,都不会太晚,甚至很多时候,都是在中期结束的比赛,所以本身节奏很快的。

这样的话,冰女的出场概率还是很高的。

但是应该也不算是DQ战队忽略了这个英雄,而是因为本身DQ战队的bp,就是在放水。

先不说选人,主要是扳人。其实DQ战队的扳人,以前都是很针对,但是现在其实已经放水都放的很多了。

原来是扳掉五个人,然后五个人里面,除去自己害怕的英雄,还有对面擅长的英雄之外,其实扳掉的也没有多少。

但是现在变成了六个扳人名额之后,感觉DQ战队的扳人,其实水了很多。

但是这个基本上就是在放水了。

就拿最常见的三手扳人,大小牛加上光法。

这三手扳人其实很简单,速推阵容比较怕的英雄,仅此而已。

但是这三手扳人,感觉已经成为了DQ战队的一种风格了。

上来连思考都不需要,直接扳掉这三个,然后剩下的随便。这都快成为了DQ战队的固有风格了。

至于放水的点的话,主要还是在于之后的三手扳人。

因为DQ战队之后的扳人,其实都是在有意识的去避开对方会选择的阵容的英雄。

因为最后三手扳掉的英雄,总感觉有些莫名其妙的,感觉是根本不会选择的英雄。

这就是DQ战队的放水,真的,说实话,这个水放的,稍微有些太明显了。

但是要是等到时间结束,扳人位就会空,就是浪费的时间太多了。

所以就选择扳掉一些无关紧要的英雄,让对面的阵容成立。

只不过这个放水会过于明显,但是其实也无所谓,因为目前为止,除了面对god战队的时候,扳人是真的认真了之外,其他的战队其实都是一视同仁。

当然,这个指的是DQ战队的速推阵容。基本上看见这三个英雄之后,可以确定的是,DQ的阵容,不是推进,就是gank。

这就是二选一了。

这都是无所谓的,因为可以确定一点,DQ战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。

除非是头真的铁,看DQ战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。

那才是头铁的人。

但是一般都不会这样,所以整体来说,DQ战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。