第四百一十四章 冰魂为主的阵容(1 / 1)

可是这局在一开始的时候,他们就已经心知肚明了,真正的核心并不是虚空和剧毒,也不是小娜迦和双头龙,而是冰魂。

选择出来的所有英雄都是为冰魂服务的,冰魂才是最关键的。

这也是小娜迦钻野区,拉野,可是大部分都是冰击杀的野怪。小娜迦甚至连经验都没有蹭,经验全是冰魂和双头龙的!

这个就是DQ战队经济和经验的分配。给需要的人更加优质的经济和经验。

而且经验书全部都是冰魂吃的,这就是为了让冰魂更早的到达六级。

而前面B4战队抓人抓的很快,但是却没有实质性的东西。DQ战队的快节奏是在抓人gank的同时,对防御塔造成压制。

也就是说,DQ战队是在以推塔为主的辅助gank和开团。推塔是他们的最主要的事情。

但是B4战队的阵容讲道理是不好推塔的。钢背兽,女王,海民,沙王。他们推塔方式只有杀人拿塔,否则阵地战打双头龙,剧毒术士这样的阵地战的英雄,真的是非常非常难的。

但是B4战队仅仅是gank,对于防御塔并没有太多实质性的伤害。这三兄弟也是过来击杀了一次之后,就风尘仆仆的离开了,准备去杀下一个地方。

虽然看上去的节奏很好,但是实际上依然是有所谓的垃圾时间的。那就是在路上。

一般来说,在路上是为了下一步gank之前的准备,不应该算是垃圾时间,但是这样的gank虽然凶狠,但是实质上却很匮乏。

DQ战队的团战,大部分前期节奏都是在线上,而并非游走。线上的强势不仅仅在于可以击杀对面的英雄,还能够压制野区,同时能够在野区发育,最后还有在击杀对面英雄之后,对于防御塔保护的空虚,而对防御塔造成破坏。

这一切都是有经济收益的。可是现在的B4战队过于沉迷团队gank,虽然无数次的出击,甚至直接追到别人家二塔,甚至快要到高地的情况下,有了很大的收益,现在的人头比已经是12比4了,而且这才仅仅进行了五分钟的时间,就已经有如此巨大的人头优势本来是一个很好打的局势。

可是B4战队没有牢固自己的经验优势,而是继续在gank。

没有清野,甚至放空一路兵线,也不推塔。最后造成的结果就是,三兄弟,真的变成了三熊弟了。

他们并不牢固自己的等级优势,不断的游走,就算是成功的击杀了对面的英雄,那么得到的经验,也仅仅是三个人,甚至是四个人平分。这样的效率反而更加低了。

不过这样的gank,有一个比较好的地方,那就是他们三个人,养出了三个怪物!

第一个就是中单的女王!中路无限游走击杀剧毒,女王的等级和经济才是最恐怖的那个。其次就是钢背兽,同样有击杀收益的线上大哥。享受的兵线和助攻带来的双重经济。

而最后一个怪物,就是那个在上路无限放养的双头龙!没有人对线的情况下,再加上DQ战队的经济经验的偏重,双头龙下面在也是一个怪物。

但是相比女王和钢背兽两个强势英雄,双头龙可能真的不算什么,但是再加上一个冰魂呢?

持续减血的组合就是因为有了冰魂才完美。

而且还有控制。

虚空的大招和小娜迦的大招,这两个算是拖时间的,最好的选择。

而到达六级之后,就是DQ战队的节奏了,不是想要打团吗?那么就比一比。

这边三个人想要趁剧毒没有到六之前在gank一局,可是这一局就不简单了,钢背兽把虚空打的没有状态,最后去补给去了。虽然是去补给了,但是谁也没有想到,虚空几乎只有一百多的血的情况下,直接来到了中路!然后躲在草丛里面。

然后这边在gank的时候,依然是老套路,海民带着vs和沙王滚进去,滚进去之后,沙王穿刺,其他人再看情况输出,但是这次,女王也跟上,并没有打算用大招,因为基本上是稳杀了。

可是就在这个时候,一百多血的虚空瞬间跳出来,直接罩了一个完美大招,大招罩住了包括剧毒在内的五个人!而双头龙也在这个时候出现了,没有任何干扰的双头龙直接出现,最绝望的还是双头龙的大招,三个人因为雪球在一滚过来,所以一个大招几乎完美的大中了三个人,女王虽然远一点,但是无所谓,因为还有虚空!

虚空的输出并不多,但是冰魂的大招迟迟的到了,可能谁都没有想到,冰魂会在那么早的时间到达六级。

但是其他人应该是清楚的,因为DQ战队在没有把握的时候,绝对不会行动的。但是行动的话,必然是雷霆万钧。

冰魂的大招改变了局势,三兄弟几乎没有任何的处理,在双头龙大招和冰火交加,再加上冰魂的大招,几乎没没有任何的反应,在虚空的大招里面就直接击杀了三兄弟,而女王虽然没有死,但是也很危险。

在大招结束之后,女王瞬间一个blink,再加上一个尖叫,击杀了血量并不是很多的虚空假面,但是自己也被击杀了。中了剧毒的毒,双头龙的技能,和冰魂的大招。女王应该是走不掉了,但是死之前换了一个虚空。

其实这个状态,女王杀谁都是一样,虚空和剧毒都是可以击杀的,但是剧毒需要再补几个普攻,可是虚空的经济和等级都比较高,而且死的次数比较少。

但是女王最后被剧毒术士击杀,瞬间升级,而且直接拿下了四百多金币!现在剧毒的经济和经验瞬间起飞!

同时起飞的还有冰魂。

但是DQ战队久违的没有任何的快节奏,没有大招的时候,DQ战队的节奏各种慢。之后几个人比较稳,B4战队也不太赶进攻。现在都是在刷钱。现在刷钱的话,还能够慢慢打。

但是对于DQ战队来说,没有什么是可以慢慢来的。

只要技能冷却好了之后,这边就在抱团了,而且这边的抱团其实少两个人,而这两个人就是小娜迦和冰魂。

冰魂不需要出现在战场上,冰魂的大招会根据释放的距离和定点的位置有这范围的变化,1000的距离,是大招的范围变化。

在1000的距离之内,距离越远,范围越大。但是超过1000之外,范围就不会任何的变化。

而近距离的则是处于一个比较尴尬的小范围。这个范围则是需要控制,有的时候控制不好的话,很容易甩偏,其实大招的末端伤害其实并不重要,重要的是在于冰魂大招的buff。持续伤害再加上即死效果。这个是最重要的。

而这个buff除了即死之外,最重要的还有一点,那就是禁止恢复效果!只有部分的恢复才能够回血,这个也是极少数,就连水人的转血,骨法的输血都不能够改变血量的变化。不管事改变力量的加血,恢复道具,亚巴顿的大招,都是不能恢复任何的生命值的。

但是有几种状态是比较特殊的。

第一就是暗牧的薄葬。薄葬的优先制是大于冰魂大招的即死效果的。

也就是说,中了冰魂的大招之后,暗牧给了大招,这个就可以直接避免即死效果。同理,神谕者的大招同样。

其次就是风帐,风帐可以将自己吹起,避免即死的冰爆效果,但是这个仅限于冰魂buff则最后几秒,要是中了直接死的话也是没有意义的。

然后就是两个比较bug的技能,第一个就是蚂蚁的大招回到过去。回到过去并不会是一种血量的增加,而是一种血量的记录,回到五秒前的状态,这个是五秒的生命状态,而不是回血。

但是大招并不能够免除冰魂的buff,但是却能够回到五秒之前的血。

剩下的就是TB了,恐怖利刃。恐怖利刃的大招是换血,和蚂蚁的回到五秒前的状态一样,恐怖利刃也是一种血量状态的互换,即便中了冰魂的大招,换血依然有效。

剩下的任何的技能几乎都是无效的。

这样的bug一样的效果,最主要的还需要团队的配合,小娜迦的大招,虚空的大招,都是为了给冰魂定点,而定点之后,那么伤害就是双头龙和剧毒术士的持续伤害。有小娜迦的阵容就是那么无解,不管事打先手控还是后手控,都是无解。

先手睡,控制对面的站位,然后虚空找机会大招,就算大住之后,再解睡也是没有任何的问题的。

要不然就是后手的防团战。对面gank,团战的时候,自己开大招,一方面可以救队友,另外一方面可以看队友,是接团,还是离开。

这个可能也是DQ战队打的比较慢的局。因为都需要看大招的冷却时间。

可是不得不说的是,一直没发现,DQ战队的人竟然全部都是打刷子!而且刷的快的还是小娜迦,小娜迦的经济已经不知不觉从倒数第一刷到了正数第四!而且在几次团战之后,小娜迦恐怖的把辉耀做出来了。