第一百五十四章 玩命一保四(1 / 1)

对面扳掉了熟悉的剑圣,这个剑圣算是断掉了DQ战队的核心。也仅仅是推进的核心,但是不知道DQ战队会拿出来一个什么体系。

因为他们出现的体系实在是太多了,推进,gank,后期。

但是推进的体系出现的比较多,而推进体系里面出现的最多的就是剑圣,而不是其他的。所以先扳调剑圣再说。

而这边,竟然直接扳掉了大牛,也算是一个稍微中规中矩的扳人。

但是之后的扳选就开始垮掉了。

下一步的扳掉了萌萌所使用的卡尔。这个也是为了以防万一,因为对面的萌萌实在是太会玩了。这个卡尔要是拿出来,不管是前期的参团还是后期的作用,都是非常的巨大的。毕竟卡尔这个英雄的技能非常多,软控和爆发很多。在会玩的人的手里,就是一个很厉害的英雄。在有的不会玩的人的手里,就是一个没有用英雄。因为技能太多,不能够随意的释放技能。根本连扳都不需要扳。

但是DQ的萌萌,卡尔这个英雄几乎是无敌的卡尔。

也算是尊重对手,不把自己做宝搞。

DQ战队这边直接扳掉了撼地者。

这个撼地者一般掉,对面的心应该就咯噔一下了。因为一般先扳牛头的话,应该是有大量的单位了。牛头的回音击可以造成几乎核弹一样的杀伤效果。

但是这也暴露了他么的推进节奏。

这个时候,DQ战队直接选择了一个比较万金油的酱油,暗影萨满。一个集合控制和输出的英雄,和莱恩的作用差不多,但是大招的蛇棒要是放好了,可以造成极其高的伤害,但是差的不好的话,就会变成蛇肉了。

因为会被别人全部打掉,然后赚一笔外快。

就像在有尸王在对面的炼金术士,看到尸王放墓碑是最喜欢的,五个站在一起,炼金用墓碑刷新出来的小僵尸来无限的刷钱。就是炼金的练功房啊。

萨满的蛇棒也是一样,用的好就是输出,用的不好,就是钱。

但是实际上这个技能是可以推塔的,也就是说,这个萨满选择出来,依旧是推塔。

但是相比他们的控制来说,感觉还是莱恩好一点。

虽然都有一个羊,但是另外一个控制就不一样了,一个是脱手的控制,运气好的话,可以戳出潮汐大的感觉。

但萨满的技能却是单体技能,单体的控制,而且还是持续施法。只要自己被控制,技能就会中断。这样相比的话,还是莱恩更胜一筹。

但是在推进方面,暗影萨满却更胜一筹,他可以在别人不注意的时候,顺着兵线过来插一个大招,然后强行破掉一座外塔,甚至一路兵营。

这个是莱恩没有办法比较的推进能力。而且萨满可以在前期用大招来偷roshan。但是莱恩却绝对比较不了。

只能够说,莱恩有更强的控制和爆发的能力,但是暗影萨满却有更加重要的战略意义。

但是对面直接选择了小精灵加上钢背兽的组合。

这两个在一起,不管是推进还是防御,都是极其恐怖的存在。而且本来能够抵挡很多的伤害,再加上小精灵,那就变得更加厉害了。

反正是一个很厉害的组合。

但是DQ战队没有任何的畏惧,直接拿出来一个斧王。

钢背最厉害的就是他的后背,可以减少所有的伤害,并且累积伤害,释放针刺扫射技能。

但是不同的是,有些英雄是不怕钢背兽的。

一些比如百分比伤害的英雄,比如一些能够强制转身的英雄,还有就是生命移除和纯粹伤害。

百分比的英雄,比如谜团,死灵法师之类的,他会强制减少百分比的血量,血量越多越明显。而且血量下降到一定的程度,可以用大招直接收割。

生命移除则是比较少的。比如血魔的大招,TB的换血。都是可以无视所有的防御和魔抗,强制扣血的技能。

对于钢背这个后背减伤的人,完全无视。

但是还有一类就是控制。强制改变你的朝向。打背不是减伤吗?那么就强制打你的脸,钢背兽不是钢脸兽吧。脸上可没有什么减伤效果。而军团指挥官和斧王能够强制打脸。

希望这次能够打脸打的舒服。

这个时候的扳选就需要谨慎。

仅仅是前两手,其实并不能看出来是什么阵容。因为有一个推进兼控制的萨满,再来了个可以无视魔免的小控制。算是弥补的团控的位置。要是这样想的话,他们还是很有可能打出推进体系。

不过,以他们的风格,从现在的扳选来说,并不能够看出什么来,因为都算是万金油的英雄,干什么都行,这个是最烦的。因为猜不出来他们的套路。而且还被牵着鼻子走。

这个bp的套路简直深思海,但是自己却不得不跟着走。

这个时候他们扳掉了拉席克和陈。算是扳掉对面的绝活,但是对面的绝活何止这些。

一号位的TB直接选择了出来,幻象变身拆塔!现在这和阵容基本已经看出来了。

依旧是推进阵容,然后他们选择了一种比较简单粗暴的推进阵容,那就是变身,然后拆。

这个是最简单的阵容。

DQ的阵容没有任何的意外,因为是推进阵容。不过alien战队的阵容就感觉到意外了。

但是并不是意外于他们的阵容,而是在惊讶于玛利亚的判断对面的阵容选择出来了。三核阵容?

真的是三核了。看来玛利亚说的一点都没有错。

但是这个并不妨碍他们的推进,他们目的也很简单,那就是防推进,然后发育后期。因为可能选择到四核阵容。但是实际上来说,只剩下一个选择了,前排的半人马战行者,还有钢背兽,两个减伤的英雄,再加上中单的美杜莎。现在真的很恐怖,后期无敌好不好加上小精灵的话,根本死不了。

先在的阵容真的是后期无敌的阵容。先在就看他们酱油选择什么了。很有可能真的就像玛利亚说的那样,是个野区的发育的核心。那么就真的是四核阵容了。

“看来要扳掉doom了。”叶子皱着眉头说道,这个阵容事是真的很厉害,但是也仅仅是中后期厉害,但是他们却选择出来一个精灵加钢背的一个前中期极其强势的英雄,这个就麻烦了。

不过萌萌没有任何的惧怕,第四手拿出来一个冰魂。现在只能说,如果打的很顺畅的话,是可以阻止他们的恢复的。

然后扳掉了doom。对面果然需要思考很长的时间来思考用什么别的英雄来代替doom的位置。

但是思考了很长时间,最后选择了一个野区的剧毒术士!

剧毒的蛇棒可以在打远古野。也可以拉野对于推进的体系的阵地防守战和高地消耗战,有很强的作用力。而且中毒的减速有很强的追杀效果。

总之是一个很烦的英雄。

但是最后一手,萌萌直接拿出来一个奇葩的英雄。血魔!

这个英雄就是生命移除,而且这个并不是关键,关键的是这个分人。

对面的分人一点问题都没有,四核阵容,中单美杜莎,优势路的钢背精灵的组合,劣势路人马加打野的剧毒。

人虽然已经分好了,现在基本已经确定了四核体系。

DQ战队的阵容却完全不一样。一号位的TB没有任何的问题。

但是,中单的竟然不是血魔!而是冰魂!

萌萌操作冰魂作为中单!这个真的是吓人一跳!斧王没有任何的区别,依旧是三号位的mu1来使用。可是,他竟然是打野斧王,萨满在优势路补TB。但是血魔一个人劣势路打精灵钢背。

虽然感觉不靠谱,但是实际上,血魔却是很好的选择。

因为现在血魔的技能,加buff之后,技能伤害增加不说,而且击杀还能够恢复血量,二技能也变成了一个大范围延迟aoe技能。

在地上会出现一个血色阵,阵会在一段时间内收缩,对里面的的单位造成伤害,并且沉默对方。对于需要释放技能的精灵钢背来说,沉默是一件很麻烦的事情。

而三技能的感知可以知道血量较低人的位置,并且加速,没有移动加成的上限。就是可以瞬间从自己的基地跑到对面的基地。而大招就是根据移动来进行生命移除。

但是曾经有那种搞笑视频,就是血魔给人马上大招,人马开大减伤开刃甲使劲跑,然后生命移除的伤害通过刃甲,反弹给血魔,然后直接把血魔给反死。

虽然这一幕很有可能发生,但是实际上血魔的大招一般会优先给钢背兽的。

前期的对线其实很重要的,但是DQ战队完美的回避了一些要害的位置。

但是说实话,这个冰魂中单,真的好吗?

好像很少有人用冰魂来中单,因为冰魂中单过于脆弱了,而且并不是很强势,带来的效益反而比较低。

中单是可以快速提升等级的地方。冰魂快速到达六级还是有一定的威慑力。

但是具体是什么情况就不是很清楚了。只能够看一看萌萌的发挥了。