第一百二十三章 厚此薄彼(1 / 1)

“卫清,你现在可是厚此薄彼,我可是开国元勋,新项目还不让我练练手?”

这一天,刘景明来到了卫清的办公室。

“你和陈然都是公司的宝,你有更重要的项目要做。”

卫清见到刘景明进来找他,原来是项目的事情,毕竟《征途》主要还是吴腾带来的团队做的。

刘景和陈然只是负责帮忙优化关键的地方,有疑难杂症也会找他们两个去商量。

看到公司又有新项目准备上,竟然还不是他们两个,真的就有点急了。

“什么项目,你也知道我和陈然现在都呆不住,他好不容易过点充实的生活,现在竟然可以天天玩游戏,他还想在实践中提高技术呢。”

刘景明和陈然两个现在是星空游戏公司最闲的,研究技术难题总归不如在实践中研究的好,这是他们研究了几个月最后发现的道理。

“一个公司的代表作,我准备专门成立一个分公司来做这个游戏,与星空游戏公司本部独立开来,这个游戏的成败决定了我们公司的高度,至少在这十年内。”

卫清给自己这个最佳伙伴,也是公司的创始人之一介绍着《英雄联盟》这个游戏。

“什么,十年之内支撑公司的游戏大作?这是什么样的游戏,有这么厉害吗?”

刘景明看着卫清一本正经的样子,但是说出来的话却有点夸张,难道《泡泡堂》和《征途》都不是公司的代表作吗?

现在他听到别的同行对于公司的评价,已经是国内的一流游戏公司了,这还不是成功吗?

“按照现在国内游戏的火热程度,《泡泡堂》算得上一线,《战神》是顶流,那么我们将要做的游戏就是现象级别的,理解了吗?”

卫清想着把游戏的档次通俗化一些讲给刘景明听。

论一个游戏的历史地位,需要从多方面来考评,并不单单指游戏本身,而应该放在特殊的历史时期的影响力。

《热血传奇》,毋庸置疑,开启了国内网游的先河,让盛达如日中天。

甚至在十五年以后,还能在各种广告上看到关于传奇游戏的广告,这就是他的影响力,无论你承认不承认。

而《英雄联盟》和传奇一样,在某个时代,几乎贯穿了整个游戏行业。

不仅是火了很多年,而且衍生了一系列的行业,包括直播、视频教学、周边、竞技比赛等,反之又将这个游戏推向了巅峰。

“比《战神》还要火的游戏?我倒真的很想听听你的想法,什么样的游戏那么厉害。”

刘景明现在有点理解了,知道卫清说的概念是什么,只是不太相信会有游戏比《战神》还火。

“说出来很简单,就是在一张地图上,一边五个人,另一边也是五个人,互相PK。”

卫清想了想,把最简单的玩法说了一遍。

其实想想,当初在魔兽争霸编辑器上设计这个玩法,并将这个玩法完善成刀塔的人都是天才。

很简单的一张图,却真的玩出了花样,卫清认为这是游戏设计的最高境界。

有限的资源,创造出无限的玩法,让玩家能够在简单的规则之内,玩出不一样的花样。

包括长久不衰的象棋,扑克,麻将玩法一样,看似简单,却让人乐此不彼。

“老板,你这就不够意思了,你告诉我一张地图,五个人打五个人,我们《征途》还是万人国战呢。”

“再说了,我觉得我们的休闲网游《泡泡堂》的设计都已经够简单了,难道比这个还简单?”

“你要做的可是比《战神》还要火的游戏,你别逗我。”

刘景明这次是真的不信了,一张地图还能玩出花来不成?

“到时候你就知道了,你现在要做的就是安心的等我把游戏设计方案给你。”

卫清可不想去解释,这个东西不经历的人是不会理解的,玩家对于这类型游戏的狂热,简直是有瘾一样。

想当年卫清玩刀塔的时候,那可是没日没夜的玩,而且还是在版本以前,当大家都还是菜鸟的时候。

那个时候的刀塔,火女是可以当ADC的,菜鸟PK菜鸟的要求,魔法伤害输出要高,最好是指向性技能。

在放完技能以后,打人要疼,卫清记得非常清楚,当时玩刀塔的时候火女是必抢的英雄。

因为她的大招和被动实在太适合新手了,妥妥的新手最爱。

后面慢慢的会玩了,就开始玩起了牛头这些控场型英雄,还有gank型英雄白虎等。

刀塔让类似的玩法进入了玩家的视野,让大家知道这样一个简单的地图也是可以让人着迷的。

而《英雄联盟》则是将这个类型的游戏对玩家进行了普及。

更简单的上手,更容易理解的游戏机制,加上企鹅强大的推广能力,让这个游戏在十年之内都是巅峰。

现在让任何一个游戏策划来看这个游戏设计方案,都不会认为这是个非常棒的选择,特别是作为一款大型的游戏来设计。

所以卫清想解释也是枉然,只能等游戏真正出来的时候了。

如果明年夏天能够测试《英雄联盟》,等到它发力的时候,至少也是春节了。

它不像《泡泡堂》,也不像《征途》,玩家可以一个人就玩得很开心。

《英雄联盟》这类游戏一定要有足够量的玩家基数,才能够有良好的体验。

要不然就是像《天翼决》一样的后果,这个游戏和《英雄联盟》是同时期的游戏。

《英雄联盟》也并不是一开始就火起来的,也是经历了一个过程。

《天翼决》的游戏基本品质还是过硬的,很多英雄也非常有自己的特色,虽然借鉴了刀塔,但是不得不承认,如果抛开一些功利性的系统设定,游戏还是非常具有可玩性的。

人数一少,玩家排队玩这个游戏的时间就长,匹配的时间长了,自然等得不耐烦了。

而且一个游戏需要源源不断的新玩家注入,这样才能够让游戏玩家的实力分布比较均匀,玩家才能够找到和自己实力相当的对手,才能有良好的游戏体验。

这些的游戏基础就是人气,是游戏玩家的数量达到了一个级数,有了开始滚雪球的资本。

最终《天翼决》败下阵来,或许很多刀塔玩家都没听说过这个游戏,与推广力度有关,与公司实力有关。

公司需要盈利,后期只能通过打一些歪主意,来收割一波韭菜,走了梦三国的老路。