第二十九章 卫清的崇拜者(1 / 1)

“舒总,你这是哪里找来的怪物!”

“太强了!”

在回过神来以后,张小旺发出了自己的感慨。

“是谁在飞机上一直怀疑的!”

“能不能有点职业精神,认真审核策划案,不要带有自己的偏见。”

舒茜在看到自己公司的主策划这样激动,有点出乎他的意料。

有这么夸张吗?

关键现在游戏还没有正式修改,还不知道玩家买不买帐呢,舒茜心里也只是抱着一丝希望。

之前张小旺想到好想法的时候,也是一惊一乍的,觉得游戏的数据肯定会好转,玩家会喜欢的。

可最终……

“舒总,能不能把他请到我们团队来?”

张小旺进一步建议到,他现在迫切的想把文档里的内容都学会。

“你把我们公司的脸都丢尽了,先吃饭,肚子都咕咕响了。”

看到张小旺痴迷的样子,连自己饿了都不知道,舒茜觉得很夸张。

“我想问问,你是从哪里学来这些游戏策划知识的?”

“我怎么从来没在网上看到过?”

“我刚刚看的内容,甚至很多从来都没有见过,现在市面上的网络游戏我都玩过。”

“你能不能教教我!”

张小旺深情的望着卫清,来了一连串的询问。

“别这样看我,先吃饭。”

卫清被他看得有点恼火,不太习惯。

看得出来,眼前这个年纪比他长几岁,身高不太高的张小旺是真心喜欢游戏。

一个人能够看游戏策划文档看得那么专心,连自己肚子饿都忘记了,别的不说,这份专注就挺不容易的。

“张小旺!能不能有点出息,你是我们公司的游戏主策划,游戏研发能力的担当。”

舒茜实在有点忍不了了,这让卫清怎么看,怎么说也有外人在场。

自己公司的游戏主策划,现在在卫清面前这个样子,不知道的人还以为自己公司的水平非常差呢。

“到时候有什么不懂的再问我吧,我还有其他的事情,先走了。”

吃完饭以后,卫清就准备离开了。

毕竟他现在的游戏公司刚刚在创立过程中,虽然有刘晴帮忙,但有些事情还是要他自己来做的。

剩下舒茜和张小旺两个人。

“有什么事情比《宠物天堂》的修改更重要的,真的是!”

“这也是在工作!”

舒茜抱怨了一句,不过看对方把U盘留下来,已经拿出了让张小旺认可的修改案,她倒也不好说什么。

“舒总,能不能把他请到我们公司里去。”

“我刚才非常认真的看了下他写的关于《宠物天堂》的策划文档,真的可以用叹为观止来形容,他要来的话,我的位置肯是他的。”

张小旺还在可惜,刚才本来很想询问下卫清,他是怎么样学习到这些知识的,无奈舒茜给自己使了使眼神。

“有你说的那么夸张吗?”

“你都不知道刚才他都笑了,肯定是在嘲笑我当初对他的态度。”

“镇定点,你是我们公司的游戏主策划。”

舒茜都说了几次,提醒得够多了,这个张小旺就是没有完全明白。

不过她也知道,这些研发宅男,包括程序和美术,有的时候不能以普通员工的视角来看待他们。

在这样的公司,有技术的人才都是大爷,需要供着。

舒茜好不容易招来的研发团队,总不能因对方的一些小小的问题而怎么样。

更不可能因为这些将他们开除,一旦开除了自己再去哪里找人。

“舒总,你可能不理解我现在的心情,我不怪你。”

“做《宠物天堂》我们团队够认真吧,基本除了吃饭睡觉都是在思考如何将游戏变得更好。”

“我们团队的策划至少是资深的游戏爱好者,但是我们这么努力做出来的东西,与卫清刚才在策划案里呈现的东西,就是一个天一个地。”

“我也不知道他怎么会想到这么多游戏创意,里面的很多游戏点子至少我现在没怎么玩过。”

“更夸张的是他对于如何写游戏策划文档,比我强太多了。”

“我收回我在飞机上的质疑,我想跟他学习。”

张小旺已经不管老板不老板了,直接把自己内心想说的话一股脑都说出来了。

曾经,在他刚入行的时候,他是非常希望有前辈能够来指导他的。

他在之前也去过一些研发公司交流经验,也和那些有经验的游戏策划探讨过,只是没交流出多少经验。

而今天看到了卫清的游戏策划文档,他觉得这就是他想要学习的东西。

“你的意思是他对于我们《宠物天堂》的修改是完全可行的?”

“你的意思是我们的游戏会变好?”

舒茜也不去计较,直接问张小旺对于这方面的看法,她最关心的就是这个。

“嗯,我认为我们的游戏肯定会变好,这样修改过以后。”

“只是会变好到什么程度,这个我就说不准了。”

张小旺在专心看文档的过程中,他甚至都期待去玩一玩自己做的这个游戏。

“那我们这一趟就没白来,你觉得卫清很厉害?我到时候问问他的意思,看他有兴趣加盟我们团队不。”

舒茜在得到了肯定答案以后,心中稍微的好过些,自己的信心也增长了一点。

之后舒茜去家里看爷爷奶奶去了,张小旺一个人留在酒店里专心的继续看策划文档。

……

“舒总,求求你了,把他的地址告诉我吧。”

“舒总,你看在我昨天熬了通宵在看我们游戏策划案的份上,告诉我地址就可以了。”

过了一夜,张小旺彻夜都在想着《宠物天堂》的事情。

思考了一个晚上,他有时间静静的理顺整个游戏的框架玩法,才发现里面很多的设计都是很讲究的。

比如玩家的角色等级,卫清在文档里设计了1到100级的主要玩法和流程。

每个阶段升级要用多少时间,在这段时间里玩家肯定要做什么事,可以做什么事,哪些点能够吸引到玩家,一目了然。

至少没有一个阶段会让玩家感觉到有空窗期,就是很长一段时间不知道干嘛,只能单调的在原来的地方练级。

“怕了你,这是他的住址。”