横扫了中路的貂蝉后,韩青云操作猴子直奔下路而来。
赶到龙坑位置时,韩青云迟疑了下。
“主播开龙吧!趁现在经济还不错!”
“还是抓波下路吧!”
“刚才猴子那一秒四棍的连招真的秀!”
“…………”
直播间的弹幕疯狂刷起来,不过韩青云没有在意。
操作猴子准备开龙,不过……在开龙之前,韩青云先去下路河道口的草丛探了下。
果然,敌方雅典娜就躲在这。
二技能,斗战冲锋!
韩青云来了一个跳棍,将雅典娜的二技能扑了个空。
贯穿之枪!
雅典娜向指定方向进行一段跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可对敌人造成350点物理伤害以及100%的物理加成。
连续三次对敌方英雄施展枪刺,将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害。
枪刺间隔不超过6秒才能触发贯穿,一技能神圣进军和大招敬畏圣盾命中敌人时,二技能贯穿之枪会减少4秒的冷却时间。
战绩已经达到2/0/0的猴子,在经济上完全碾压了雅典娜。
因此,雅典娜没有太敢造次。
既然二技能扑空,那就索性撤退。
原本打算在草丛里猫着,可以抓一下对面射手或者偷个龙的,没想到猴子如此谨慎,居然过来探草。
不过有一点倒是在雅典娜心里被证明了,对面的辅助意识不行。
这点很重要。
韩青云见下路自家的射手和辅助没有什么动静,也是深感无奈。
如果他俩第一时间冲上来,或者辅助帮探个曹,或许对面三人能直接留下来。
一套小连招被憋了回去,只好对着敌方射手和辅助施展了。
雅典娜手持锥枪和盾牌,一步一步朝着此时猥琐发育的马可波罗袭来。
一技能,神圣进军!
雅典娜举起手中盾牌,对着马可波罗的指定方向发起突进,对路径上的敌人造成290点法术伤害以及63%的法术加成,并将目标击退,同时获得一个可抵免375点伤害以及82%的物理加成护盾,持续1秒。
护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果,进入霸体状态。
看着敌方的动静,雅典娜心中确认,这个马可波罗也不太会。
一旁的明世隐只能牵着马可波罗向后跑,并没有帮其扛两下伤害。
成吉思汗骑乘着身下的巨狼,快速从草丛中追来。
成吉思汗普攻的被动追猎:当成吉思汗穿越草丛时,会增加自身40%的移动速度,持续2秒。
同时,在下一次普通攻击将变更为两连射,每支箭矢造成0点物理伤害以及60%的物理加成,两连射具有4秒的冷却时间,击杀任何单位也会获得加速效果。
辅助庄周,坐在大鱼上,开始向河道赶去,准备拖延住猴子,不然对面恐怕这波抓不了。
韩青云操作猴子都赶到三头野猪的位置了,打算刷波野怪,不成想,下路居然打起来了。
“这个马可波罗和明世隐,看不到对面的雅典娜在吗?猥琐都不会?”
作为打野,最怕的就是自家射手不会玩。
一个不会也就算了,辅助也不会,这还有的玩?
只要射手和辅助不坑,韩青云能在前期将对面三路抓崩。
现在到好,估计有的忙了。
自己的猴子得时常支援下路,大大消耗了抓人时间。
“主播也是无奈啊!”
“就这队友,我感觉自己排位每把都能遇到。”
“唉,会玩的永远都是在对面。”
单词大作战雅典娜,好似开启了杀伐技能,一段三连刺迅速出手。
二技能贯穿之枪对着马可波罗刺去,在一瞬间,便吓出了一记暴击。
一技能神圣进军开启后,将马可波罗和明世隐成功的从防御塔边缘推了回来,让两人看着塔却就是进不去。
安全感降到最低的马可波罗,只好开启二技能,果断跳进防御塔内,此时自己的血量已经不足半血。
二技能,漫游之枪!
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置,二技能的被动是:在马可波罗身边500范围内,存在敌方英雄时,可提升自己20%的伤害和15%的移动速度。
一技能开启,华丽左轮!
马可波罗向指定方向连续射击,过程期间,马可波罗将获得10%的移动速度提升,每一枪可对敌人造成150点物理伤害以及17%的物理加成,并且都可以触发普攻的法球效果。
命中敌人时,马可波罗会回复10点能量,额外的攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时,射出的子弹数为5/7/9。
将子弹尽数朝着雅典娜射击的马可波罗,令其果断开启大招抵挡。
敬畏圣盾!
雅典娜伫立于原地,手中举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100点伤害以及150%物理加成的护盾,持续秒。
在秒后,圣盾将开始碎裂,对范围内敌人造成450点法术伤害以及150%的物理加成,并减少自身50%的移动速度,持续1秒。
护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果,进入霸体状态。
开启大招的雅典娜,对着面前的马可波罗便是再次一二技能连招穿刺。
恐怖的伤害以肉眼可见的速度下滑对方血量,明世隐此时血量也不多,只有自身三分之一。
草丛中的成吉思汗将伤害尽数落在明世隐身上。
在明世隐准备开启大招为马可波罗增加血量时,不幸的被成吉思汗先手解决。
FirstBlood!
拿下一个人头的成吉思汗,直接开启后退。
免得抢了雅典娜的人头。
大招,狂热弹幕!
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置。并向周围发射弹幕,触发普攻的法球效果,造成150点物理伤害以及17%的物理加成。
额外的攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时,射出弹幕数为10/13/16。