1、流血效果
1级每秒扣除2点生命值。
2级每秒扣除4点生命值。
3级每秒扣除8点生命值。
4级每秒扣除16点生命值。
5级每秒扣除32点生命值。
6级每秒扣除64点生命值。
7级每秒扣除128点生命值。
8级每秒扣除256点生命值。
9级每秒扣除512点生命值。
攻击超过目标防御1倍、力量超过对方耐力1倍,刺中后有概率造成流血效果。
攻击和力量大于对方防御和耐力又未超过对方1倍,长时间攻击一处有几率造成流血效果,攻击要害部位造成流血效果概率增加。
无视防御要害部位被攻击,无视双方属性差距,根据创伤面积和程度造成不同等级流血伤害。
流血效果持续时间不定,根据目标耐力不同而不同。
属性差距越大,造成高等级流血效果几率越高。
连续攻击流血部位可以增加流血效果等级,且该部位防御归0。
流血期间体力值减少速度加快。(流血等级x20%)
2、致盲效果。
无法视物。
眼睛部位处于流血效果时,触发致盲效果。
特殊物品、技能攻击眼部拥有致盲效果。
3、残废效果
攻击和力量属性大于对方防御和耐力,下半身致命部位遭受攻击有较大概率触发残废效果。
差距越大,几率越大,触发高等级效果几率更高。
1级残废效果,攻速、移动速度降低15%
2级30%
3级45%
……
效果持续时间不定,根据目标自身耐力不同而不同。
异物留在罪恶之门内残废时间永久。
4、虚弱效果。
1级虚弱效果,所有攻击属性、所有防御属性、攻速、移动速度减少15%
2级30%
3级45%
……
5、狂暴。
1级狂暴,物理攻击增加20%,攻速增加15%,移动速度增加15%,持续时间30s,持续时间结束进入1级虚弱状态,持续30s。
2级狂暴,物理攻击增加40%,攻速增加30%,移动速度增加30%,持续时间60s,持续时间结束进入2级虚弱状态,持续60s。
3级,物理攻击增加60%,攻速增加45%,移动速度增加45%持续时间120s
4级,物理攻击增加80%,攻速增加60%,移动速度增加60%持续时间180s
5级,物理攻击增加100%,攻速增加750%,移动速度增加750%持续时间240s
6、眩晕。
力量属性均超过目标力量、耐力、精神力三大属性80%,重击目标没有保护的脑部必定造成眩晕。
不超过,根据双方差距,连续重击有概率眩晕。
眩晕时间以双方属性差距而定。
高空坠落和撞墙,看情况看属性……
(攻击后脑眩晕时间为前脑1.5倍。)
7、僵直效果。
不同雷系魔法
8、灼烧效果。
不同火系魔法。
9、冰冻效果。
冰系魔法,根据技能不同产生减速或者冰冻。
10、麻痹效果。
……
其他随进度级有空再详细补充……