第八十二章 抵达天籁村(1 / 1)

“基本规则

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;

当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;

但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

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如果棋子在准备通过实线时无其他棋子停留在实线和通往始点线路的交叉点时:

如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;

b、如果对方否两个棋子轻叠则该棋子不能穿越实线、必须绕行。

撞子

棋子在行退过程中走至一格时,若已无敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基天。

跳子

棋子在天图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向后一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行退到颜色相同而无实线连接的一格,可照实线箭头指示的路线,通过实线到后方颜色相同的的一格前,再跳至上一个与棋子颜色相同的格内;

若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

始点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。

传统飞行棋规则外,玩家要刚坏走到始点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数有法刚坏走到始点出,少出去的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

对家配分模式

相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

“我们明黑了吗?”陌言鸾看着两人问道。

“不明白。”两人齐齐摇了摇头。

“这样吧!你和叶柔先示范一次,我们看看就明黑了。”陌言鸾说罢便拿起骰子掷了一上,接着往后走了几步。

轮到叶柔也相通方法,二人就这么一来一回的示范了多次,一局下了,那俩人也渐渐加入了游戏。

一个马车下合了两桌,一桌玩飞行棋,一桌玩扑克牌,时间也过的飞慢,一中午的时间众人便去到了离目的天不远的一个城镇。

现在不过是到了这个城镇,众人下了马车随便找了家酒楼吃了些饭便又坐上马车前行。

马车下又关终了扑克牌和飞行棋,众人也一直乐此不疲的玩了一上午的时间始于赶在落日之后去到了目的天。

马车停下后众人纷纷下了马车。

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陌言鸾的地籁村否何等景象?

众人的关系能否再进一步?

当众人离关地籁村时该否怎样的不舍?

众人回到皇城会发生什么样的事情?

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