年度游戏揭晓过程中,播放的音乐时长并没有多少。
但身为一个素质过硬的音乐家,依然能从有限的音乐材料中,听出很多信息。
这并不是李景霖有多玄幻。
实际上,对于音乐家们来说,音乐中蕴含的抽象语言,意思实在是太过鲜明了,鲜明到了除非使用特定的手法在极力掩藏,不然,完全能被看的一清二楚。
有个说法。
“作品能够折射出一个人的本质。”
这话一点都不假。
之所以能够折射出一个人的本质,正是因为能够清晰的感知到音乐表达的内容,内容延伸至思想。
或许对于普通人来说。
某段音乐在刻画什么,显得十分抽象,需要靠自己理解自己想象。
但从李景霖的视角中来看。
就仿佛已经清晰明了的做好了一切的备注一般。
《EndCredits》
这首歌曲从制作的思路上来看,就十分好分析。
就在播放的这么一个30秒左右,短暂的高潮段落中。
能够很清晰的听到,女声的吟唱是主体。
并且,进行了特殊的处理后,显得极为悠长,并且不会特别的显眼。
在女声吟唱的背后,则是高音的弦乐,以相同的旋律,去缠绕住女声的路线,并且在女声消失后,仍然起到了最后一波提升情绪的作用。
这样的手法,在音乐的创作中,其实颇显有些画蛇添足。
如果不考虑音乐表达,只从基础的层次感去讨论的话,有一种“女声明明可以做主角,但弦乐却非要抢一笔”“若说弦乐是主角,女声显得画蛇添足”。
就仿佛原本女声只是主角,但出来一个女二的小提琴组弦乐,跳出来不断的抢戏。
显然。
这样的处理.
某种意义上来说,并不是最优解。
音乐的层次很重要,一般来说,起到对比的,都是高音与低音,尖锐与厚重,空灵与扎实。
女声,小提琴为主的高音弦乐。
这两种音色在情绪的引导上,作用其实是很相似的。
只是有一些质感的不同。
就说最简单的例子。
李景霖在创作音乐的时候.
无论是最终之战中,艾尔登兽的片段,还是女武神二阶段的音乐,都同时运用了小提琴与人声双重线路,可是,这双重线路是相互扶持,交错抬升的。
并不会选择两条线以一种旋律同时进行。
而李景霖知道,这么设计,显然不可能是音乐制作人沙比。
倒不是因为这个音乐的游戏,获得了TGA的最佳年度。
而是从同时播放的其他片段信息中,才能得出这么个结论。
首先是铜管乐。
这一段旋律之中,铜管乐十分十分扎实的做一个稳步不变节奏的重复乐段,作为一个基底。
这就产生了一种变化。
仿佛是女声与弦乐在天上飞。
但脚下有铜管乐形成的规律的,稳固的台阶。
两段十分具备女性特质的乐器主导旋律,而一段符合男性特质的乐器作为台阶。
这简直说给谁,都能很清晰的想象到这样的一组画面。
一位父亲的肩膀上,左边是老婆,右边是女儿。
而女声,以及高音弦乐,在老婆,以及女儿,这一对母女意像的基础下,互相之间就不存在“抢戏”的质感了。
更像是在父亲托举下,母亲带着女儿在天空遨游。
明明容易不那么和谐的组合,之所以能够十分的和谐,正是因为这样的手法,简直就差明明白白的直接告诉你“这曲儿是写家人情感”的了。
而鼓组呢?
鼓组更是很有意思。
这音色的选择,从乐理上,与铜管共同维系住了一首音乐整体性上,低音部分的沉稳。
也通过变化的节奏,与铜管不变的稳重形成了微妙的化学反应。
这变化的节奏,很容易给人一种短暂的,一闪即逝的“危险”“陷落”感。
可很快就会被重新回归的节奏,铜管的音乐,带来安心。
这便是预示着生活中的磕磕绊绊。
若是没有鼓组的一段变化,那么,这段音乐的旋律绝不可能这么简单的就令人产生“感动”的情绪。
所以。
在有了明显不同,但角色特质十足的“角色感”中。
这段音乐,是不存在秘密的。
李景霖自然知道,配乐,那么一定要去服务主体本身。
那么,这位作曲家,这么设计的原因,便一定是源自于游戏的特性。
尤其是这明显的不能再明显的角色隐喻。
李景霖能够很清楚的知道。
这个音乐家真的很厉害,并且,最为重要的是,这种充满纯真的内心。
若是创作者内心不够纯真,音乐是干净不起来的。
如此清澈的旋律,如何能是内心浑浊的人能够创作的出的?
见字如人。
闻曲知心。
这个音乐家,一定很纯粹。
李景霖自然对这《双人成行》产生了极大的兴趣。
就在制作人激动的发表着感言的时候,李景霖打开手机,开始搜关于《双人成行》的内容。
但这么一搜。
开始有些怀疑人生。
起码现在看到的这些评论,有点和李景霖的料想不太一样。
朋友去世器
女朋友去质器
如果你想和她分手,那就带她玩双人成行,如果你想和她感情更进一步,那就带她玩双人成行
这游戏很危险,好兄弟入手一起玩,有可能变成更好的哥们,有可能友尽,但最可怕的,是有可能会成为情侣
“?”
李景霖挠了挠头。
破天荒的感觉自己的想象力受到了挑战。
前面的我都能理解。
和好兄弟成为情侣是什么鬼?
“好怪。”
李景霖鼻子一皱,眼角一抽。
“再看一眼。”
作为一个双人游戏,能陪伱一起通关的伙伴,无论他是你的朋友,亲人,爱人,无论是男是女,都请你好好珍惜。
我和我朋友全程爆笑,一直互坑,但那到了结局以后全都沉默了。
我真的感受到游戏制作组的苦心了,这个游戏教会了我,永远不要辜负爱你的人。
这是一款能够看出你爱不爱她,她爱不爱你的游戏。
评论的确是正经多了。
但似乎总感觉,还是有点离谱了。
很难想象,什么样的游戏能够配得上这样的说法。
不过,李景霖并没有表示怀疑。
还是那句话。
音乐的信息中,可以透露出很多的东西。
即使只是一个片段,一个瞬间源自于本能对音乐架构的拆解。
从音乐的制作思路上,便已经能大概明白一些游戏想要表达的内容了。
只不过,或许会有细节认知上的误差,这就需要亲自去感受一下了。
“其实,我一直认为,游戏不仅仅是游戏,有时候,游戏应该和现实互动.一款好的家庭游戏,能够增进彼此的感情.”
台上制作团队的致辞,令李景霖挑了挑眉。
好奇之下,便记住了这个游戏的名字,打算回去和洛诗瑶一起玩一玩。
今年TGA的年度最佳游戏的含金量.
就亲自体会一下吧。
“今年,诞生了许多优秀的游戏.”
经过漫长的颁奖典礼。
各项奖项也都花落各家。
主持人在台上总结着,台下各大游戏厂商的人,心情也皆是不一。
谁都想做出一款真正触及灵魂,好玩,具有极高艺术价值的游戏。
但这世界上没有完美的东西,所有人都只是在不同的道路上,共同奔向那无法触及的完美罢了。
纵使提名了,没拿奖,有些失落。
但能够看到各式各样的脑洞,各式各样游戏在大众面前的反馈。
还是可以学到不少的。
莱奥叹了口气。
育碧的游戏就很有点特殊,刺客信条已经成为了无数玩家们内心中难以忘记的一个回忆,扎实的取材,严谨的设计,极致的美工与音乐。
完全可以说,育碧的游戏堪称艺术品。
但从玩家的角度来说,问题却实在是不少。
而对于宫崎瑛高呢?
FS社不算很大。
游戏真的很好玩,独创了一个游戏分类,在业界甚至可以算得上是传说。
但技术力这方面照比大厂,确实还有所差距。
而游戏性,技术力,以及美工等各方面都很不错,都很NB的一些大厂呢?
投入的开支又实在是太多了。
艺术性与商业性的取舍,一直是最大的问题所在。
这和音乐几乎如出一辙。
需要商业性,也需要艺术性,不断的探索,寻找平衡,是创作者一直在做的事情。
“但我们知道,明年,还会有更多优秀的游戏出现,我们对此充满了期待。”
主持人的一句话。
顿时重新吸引了李景霖的心神。
和宫崎瑛高互相对视一眼,旋即全都正色起来。
看到两人突然坐的笔直,莱奥心里酸酸的。
“接下来,我们要宣布的,是最受期待游戏奖!”
主持人指向大屏幕。
屏幕上开始不断的闪过提名游戏的CG,播放着其主题音乐。
依次介绍着来年登录,并且深受玩家们期待的游戏。
就连网友们此时都兴奋了起来。
弹幕滚动的速度丝毫不逊色于《双人成行》拿下年度最佳!
毕竟,这最受期待游戏中,几乎全都是来年TGA年度最佳最有利的竞争者!
而且,这几款游戏一同出现.
无异于是神仙打架!