两人加了联系方式后。
老贼便笑眯眯的走了。
两人约好了在网上联系。
而在老贼走了以后,李景霖忍不住叹出一口气。
虽然自己只是搞音乐的。
但在游戏这个大框架下,谁又不想自己配的作品,成为一部真正卓越的第九艺术呢?
《刺客信条》是足以称为第九艺术的。
哪怕它有些罐头。
但整体上来说,这就是艺术品。
像是其他的游戏,无论是巫师3,塞尔达,大表哥,也绝对是第九艺术。
可同为艺术,在美学上的表达,却并不相同。
追求一种真正意义上的美学表达,的确是李景霖想要的。
因为
游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是一个美学整体载体。
那么,其蕴含的内容,就不能拆分看。
虽然没有完美的音乐,没有完美的美学,没有完美的游戏.
但追求“卓越”,仍然是每个人都想去尝试,去努力的。
像是魂游戏的这种“邪道”.
还真是十分吸引人。
一夜无话。
翌日。
李景霖便在自己的社交软件中,收到了老贼发来的一部分文件。
文件并不大,也并不是全貌。
而是一个基础的设定,一部分内容文本,以及一些构图,甚至是十分段暂的部分实机内容。
当然,这个实机内容,没什么游戏内容。
顶多就是可以控制人物,走在目前做好的建模之内,当一个比较简单的旅游模拟器.
李景霖点开这个不大的文件。
控制着一群还未填充好的像素团。
走在一座断桥之上。
周围是点缀着星光的黑夜。
然后就没了。
没啥信息,只是能知道,这是个虚假的永恒夜空,城市的名字叫做诺克史黛拉。
没了。
李景霖被这种场景设计吸引了注意力。
刚刚扫视过的几张场景构图中,明明是一片草原旁,高高竖起的黄金树。
当即,便好奇的打开文本。
“伟大的艾尔登法环破碎.”
“哦,基础设定是这样啊。”
“挺绕的,而且,这关系谱,果然很马丁.”
李景霖撇了撇嘴。
兴趣更加浓郁。
这其中的设定,简直太有马丁的那种质感了。
什么.神,半神,神人,不同的概念,实在很绕。
若是换成耐心不够的人,很容易觉得“什么寄吧玩意烦死了”。
但如果按照马丁的思路,将其看做“大主教”“不世袭的终身爵位”“具有成神资格的人”什么的,以中世纪欧洲的ZZ与宗教格局去理解,就很好理解了。
仔细一看。
哦,暗黑魔幻版本的“权力的游戏”。
其中的一些设定,更是有很多北欧神话,凯尔特神话的影子。
这很乔治马丁。
老早以前,李景霖在制作《巫师3》配乐之前,便对世界神话都很感兴趣,尤其是北欧神话,凯尔特神话,希腊神话。
最近在给《英灵殿》配乐,所以,这个北欧神话与凯尔特神话,更是被李景霖拿出来温习了很多遍。
配合着设定,再看了几遍构图。
李景霖不由得感慨。
原本的世界,人们不会真的死亡,而是会在肉体的消逝后灵魂回归黄金树,然后诞生。
艾尔登法环的破碎导致黄金律法出现了bug,于是,这个世界由于bug,便到处都是残缺与扭曲。
将不完美做到了极致。
这种情况下,自己完全能够尽全力的发挥,让这种压抑通过乐理的折磨做到极致。
“太爽了。”
李景霖激动了起来。
不得不说,马丁设计的东西,的确有一手。
再配合吉格尔这诡异的构图。
老贼的阴间游戏玩法。
很难想象,真玩起来以后,这会是怎样一种震撼的感觉。
“嗯这个文本除了设定外,似乎只有这么一段剧情文本。”
在看过一些简短的设定后。
李景霖翻开了最后一页。
只有这文档的最后一页,才真正的涉及到了这片交界地中的一个故事。
其他全都是一些人物的设定,发生了什么,只能从设定的关系中推测。
比方说碎片战争,女武神与碎星将军的战斗.
但具体的内容是什么,却完全难以呈现完整的故事性。
相比之下,这种纯故事内容,实在是太少了。
甚至于这一页的上方,相当一个大段的内容,仍然是设定。
碎星将军拉塔恩封印了群星,群星不再流转。
灵魂水母是无法归树的迷失灵魂。
然后。
才是故事本体。
说是故事。
实际上就是一个十分碎片化的文本信息。
按照李景霖的估计,以及平时和游戏制作人打交道时的认知。
这有可能是会塞到游戏中,作为彩蛋的边角料文本。
罗德莉卡给了褪色者一个灵魂水母的骨灰
“能请你能带着这孩子一起旅行吗?要她陪着这么懦弱的我实在太可怜了而且灵魂好像很喜欢你,眼光真的不错啊,我想这孩子也会很开心。”
然后便是一个图片。
图片上是这个灵魂水母库菈菈的骨灰描述。
寄宿着灵魂的骨灰,能召唤水母的灵魂。
漂浮空中,照亮四周的灵魂。
爱哭的少女寻找着遥远的家乡。
会努力的喷出毒液。
少女水母名叫库菈菈。
“嗷,这个骨灰我知道,刚刚设定有。”
李景霖点点头。
骨灰在游戏中的玩法,就是主角可以通过招魂铃,召唤不同的“大哥大姐”来协同作战。
等于是老贼的怜悯了。
观星废墟中,灵魂水母的台词文本。
“姐姐.你在哪里,不是说好14岁要看星星吗?我已经等了好久好久”
当看到这里时。
李景霖顿时意识到了问题的严重性。
感觉自己好像发现了什么。
旋即,便继续看下去。
观星废墟封印解除方式:召唤灵魂水母库菈菈的骨灰。
触发对话:“姐姐,伱终于来了,快点,我们走吧,一起去看星星!”
两只灵魂水母共同消失。
如果在这里结束。
这完全算是一个暖心小故事。
但马丁毕竟是马丁,在后面,跟上了一句话。
观星废墟的后方,悬崖小路的尽头,一对墓碑前方的文本信息。
“无缘见到星星的姐妹,库菈菈和库菈利丝”
“!”
李景霖当场破防了。
破大防。
直接绷不住。
很难想象,这么一个简短的故事,会对自己产生这样的冲击力。
“好样的,马丁,好样的,老贼。”
李景霖深呼吸一口。
很好,这游戏,怕不是全都是刀子。
蓦然。
李景霖突然意识到了。
老贼好像是剑风传奇的骨灰级粉丝。
叙事方式以及对待作品创作,是深受剑风传奇影响的。
“剑风传奇你害人不浅!”
大体的设定,李景霖是有了一个粗浅的了解。
艾尔登法环破碎,巨大的bug下,导致交界地人不人鬼不鬼,到处都是残缺与扭曲。
主角,是褪色者,目标,是收集大卢恩,成为新的艾尔登之王。
完全可以想象的到。
在法环破碎以后,这是个什么样的世界。
嗯,这不仅很马丁,还很老贼。
但不得不说。
这样的世界,面临这样艰难的挑战。
从啥寄吧不是开始,开局一条内裤,装备全靠打。
一步一步的通过成百上千次的死亡。
龙王,半神,英雄,王者,黑暗生物。
击败无数的强敌。
最终成为艾尔登之王。
即使只是配合极少的信息,便已经能够感受到其中的波澜壮阔。
李景霖是有种预感的。
配合老贼独特的魂游戏游玩体验,若是能在叙事,艺术,做到史诗与宏大的话。
是真的能够做出真正卓越的艺术品。
剑与魔法这种西式魔幻题材的作品,做的人不少,而暗黑魔幻,做的更是不少。
可目前来说,能够拥有魂类难度,真正意义上,以凡人之躯,去面对体型完全不对等的半神与巨龙,让玩家也成为这宏伟史诗一部分的游戏.
却真的很少。
因为,绝大部分的厂商,是会注重玩家的游戏体验的。
但老贼不一样。
老贼的说法是
“你先通关再跟我聊游戏体验。”“你别管前面虐不虐,你就说赢了以后爽不爽吧。”
换句话来说。
种种条件影响之下。
这《艾尔登法环》,在李景霖看来,是拥有着“成神资质”的。
并且,最主要的是。
这种不同寻常的不正常游戏,完全可以尽情的发挥自己实力,甚至能够运用到先锋音乐。
这对于李景霖来说,那就是实验音乐实用化的宝贵经验了。
在仔细想了想以后。
李景霖决定.加入进去!
就算不谈游戏。
只是美术大师吉格尔,著名作家乔治马丁,对李景霖的吸引力便已经很足了。
当即,李景霖便给老贼发了个信息。
缺配乐师傅吗?
叮叮~
大拇指.jpg
明天,香榭丽舍巴黎洲际聊。
李景霖给出了回复。
OK!
看了一个文本,突然挨刀的李景霖,仿佛看到了老贼的奸笑。
但李景霖也承认。
这个故事,的确把自己拿捏住了。
当晚睡觉的时候,李景霖兴奋的满脑子都是“环”。
如果说,《英灵殿》的配乐是兴趣+工作。
那么,《艾尔登法环》,那就真的是最美丽的试验场了!
说出来也挺有意思的。
我玩老头环就硬是给玩成刺客信条了。
探图的时候就是双隐身,消除脚步声,蹲下来然后走墙角,手动锁定一圈,约等于鹰眼视角。
然后绕背给怪捅刀子.
当然,推图很慢,很难受,也会翻车。
老贼的蹲点能力比我强,我服。
所以我变成了隐身跑酷流。
ps其他结局都是修复法环,除了癫火和群星。
癫火属于是全寄吧给你烧了。
群星不得不说菈妮真是交界地战狼,直接给玛丽卡扬了