第167章 科乐美:我想当狗的时候谁也拦不住!(1 / 1)

“刚进游戏时和在主选单时的出来的仿生人助理带来的代入感真是惊艳到我了。”

“我可以说,这是有史以来最牛逼的一款交互式游戏!”

“这届世界赛海选游戏之王非《底特律》莫属了吧?!”

“这是一款很另类的游戏。没有激烈的战斗,也没有恢弘磅礴的场景,但是仿佛有一种魔力吸引着你玩下去!”

“不谈人工智能和人性,我们的人生也一直都在选择,好比每次吵完架,都觉得再来一次可以发挥得更好。这个游戏也是正是如此,也许一个微小的细节,能改变整个结局。底特律,不思议!”

“这么会押韵,兄弟你是打算考研吗?”

“这游戏太牛了,三个主角,三种不同的抗争过程。仿生人的觉醒,神秘的ra9,真人互动类游戏的巅峰之作。通关后会更加详细评价。”

当晚!

几乎所有游戏论坛都在疯狂讨论着各种游戏,但其中最疯的当属《底特律》,玩家讨论热情遥遥领先于其他游戏。

游戏故事背景设定在未来的仿生人和人类共存的城市底特律,并用三条故事线交叉讲述。

主角分别是隶属于警局的康纳,家政机器人卡拉,以及具备独立精神的领袖马库斯。

上线第一天,玩家们经历了三位仿生人主角从登场到觉醒自我,对三位主角处境有了一定了解。

同时非常期待接下来他们会如何面对‘成为人类’后的生活。

另外!

因为各个章节分歧点较多,玩家们每次做出的选择都不一样,因此衍生了成千上万条支线结局。

这就导致每个玩家心目中的三位主角形象都不一样。

有人手下的康纳是冷血无情的仿生人机器,只为任务不择手段,有些人手中的康纳则是谈崩专家,活脱脱成了搞笑男。

甚至还有人把康纳玩成了汉克的好基友,成天眉来眼去疯狂收割汉克好感度,相反也有人将康纳玩成了汉克最痛恨的那种仿生人,让汉克恨不得一枪崩了康纳。

马库斯的选择不多,但无疑他的经历让他成为成长速度最快的一位仿生人,同样在谨小慎微的决定中也会造成马库斯领袖的气质区别。

或是优柔寡断,或是冷血无情,最终都可能走向不同结局。

卡拉就有意思了,有些人玩着玩着直接把卡拉玩没了。

因为在和陶德大战过程中,过于听话或者没干过陶德导致三大主线后面直接少了一根主线,推进速度贼快。

上网才发现原来还能这样玩?

也是在当晚,玩家们才明白,《底特律》这种互动式游戏,并不存在真正意义上的完美结局。

每次游戏过程都变成了一次全新的体验,每个人都可以依靠自己得第一感觉找到属于自己得故事。

之后!

灵境方直接乘胜追击,大肆放出相关游戏幕后制作采访和部分花絮。

极大的满足了网友们的探索欲。

也明白了这款游戏诞生的难度是如何不易。

更加认可灵境的用心程度。

游戏里的人物动作,采用真人表演加动态捕捉的方式来制作。

所以玩家看起来整个游戏过程非常自然,完全不会出戏。

对比之下。

同题材同背景的《未来城市》则略显诚意不足。

不仅在场景上偷工减料,未来城市的场景搭建给人一种非常明显的塑料感,人物动作、表情也略显僵硬不自然。

一看就是赶工做出来的流水线作品。

为什么玩家会在一众参赛游戏中尤其关注科乐美?

简单来说,科乐美是世界赛决赛的锚。

一般游戏若是超过科乐美则有很大概率进决赛,但如果干不过科乐美,几乎可以断定与决赛无缘。

而上届世界赛科乐美压线夺得最后一张决赛门票也更加坐实了它这个人设。

所以,在灵境爆火当天龙国玩家们的注意力第一时间就放在了科乐美的作品上。

结果《未来城市》让人大失所望。

当然,这和同类型《底特律》光芒太耀眼有一定关系。

若是放在平时,《未来城市》也算中规中矩,或许可以凭借着结局小反转或者升华来拉升一下口碑。

从而让玩家忽略游戏质感上的一些诟病。

毕竟,大家都是这么玩的。

谁会在海选阶段投入过多精力?

这不是浪费吗?

这届世界赛是虚拟游戏元年,大家的目光都紧紧盯着虚拟游戏,资金和投入的大头都在这个领域。

对于海选,只要能前十就行。

但他们万万没想到,这届世界赛突然异军突起了几支强力队伍,有着非常强劲的争决赛门票的潜力。

目前被追捧的最热门的当属灵境,其次是将折磨流发挥到极致的FromSoftware,最后是拿出更名《GTA3》侠盗猎车的Take-TwoInteractive!

从游戏上线第一天的热度看,这三家工作室的作品一度超越老牌游戏大厂的海选作品。

即便是是上届冠军仁天堂的新作《银河战士》也没能在第一天夺过这三位的风头。

这一晚!

玩家们奋斗到天明。

团团子也在玩家们的各种吐槽中下了播。

下播后,她看了下后台直播数据。

本以为因为自己得迷之操作会让数据变得异常难看。

结果打开后台她直接傻眼了!

直播间人气破新高了?

礼物收成高达六位数?

还因为沙雕操作上了两个热搜?

哇?

团团看着这一条条不可思议的数据直接愣在当场?

“我这么强?”

“不......不对,应该是《底特律》这么离谱?”

“这也太能聚集人气了吧?”

她简直不敢相信自己得眼睛。

好歹也是直播圈混了好几年的大主播。

多少年风里来雨里去,什么游戏都尝试过。

唯独没见过这般盛况!

后来经过好友分析得知。

这波她人气突破借助了天时地利人和。

天时,《底特律》作为独苗参赛作品,可谓全民关注。

地利,同平台顶流塌房,一鲸落万物生,其他主播多少从中受益,她占了不少便宜,又因为过度沙雕的直播效果虹吸了不少无家可归的小太妹的粉丝们。

人和,《底特律》作为交互式电影类游戏,玩家们观感很好,留存率高,几乎每个直播《底特律》的主播这天的数据都挺不错。

同样的,由于各大平台主播倾情卖力直播试玩,且每个人风格不同,为不同观众带来了千千万万部《底特律》大电影,直接将游戏热度推到巅峰。

综上,这波是游戏和主播以及观众、玩家们的互相成就!

这一夜!

《底特律》真正做到了全民狂欢。

类似小团团一样被带火的主播不在少数。

一直坚定直播其他内容的主播跃跃欲试。

有条件的玩家抓心挠肝等待放假亲自上手体验一番。

没有条件的玩家则是守在屏幕前,盼着主播早点上线他们好云玩游戏。

毫无疑问,无论是从直播的效果还是玩家亲自上手体验,《底特律》都做到了极致,全程都非常具备观赏性。

再加上灵境整体对于细节上的把控,让整个游戏的可玩性大大提高。

乘着世界赛和虚拟游戏变革的东风,全球玩家一同享受这场视觉盛宴,《底特律》的名号在圈子里彻底火热起来。

不少慕名而来的玩家专程买下来去感受下未来世界的科技,缓解了一些超前科技焦虑。

在一众参赛作品中,像《底特律》这种从上到下全工序诚意满满作品在海选中就是一股清流。

不少亲自感受过的玩家发自内心的认可这是当之无愧的第九艺术。

除了带给他们震撼之外,还有更深沉的思考。

这也是陆离一直推崇的东西。

从一开始,他就奔着第九艺术的目标去打造。

可以说,从猪厂那边得到的卖技术的钱几乎全部投入到了《底特律》的制作中。

加上器材设备和演员成本,堪称灵境整个游戏投入史上之最。

也是灵境全体成员参与制作周期最久的游戏,没有之一!

好在!

大家伙的努力都没有白费!

玩家在游戏中投入的精力,路人观众对游戏的赞誉,一浪接过一浪的热搜

这些都是对这段时间灵境所有人努力工作的嘉奖与认可。

当然!

除了这些精神上的奖励之外,实打实的物质也少不了。

在游戏发售的第二天晨会。

陆离大手一挥,将《底特律》首月销售额的0.1%作为奖励分发给每一位参与项目的员工。

顿时间,整个灵境充满了快活的气息。

一家欢喜多家愁。

“宫本,原人,井野,你们先别走。”

科乐美大阪分部。

晨会结束。

关于《底特律》的分析告一段落。

总负责人五条兰仔将几位市场部和宣发部门的几位领导留下,其他人员挥手请走。

如今,底特律全球范围内名声大噪,颇有一骑绝尘摘得海外之王的气势,除了龙国本土之外,欧美,棒子,甚至霓虹当地都有着骄人的销量数据。

若是其他游戏有这种现象级的反响倒也无所谓。

偏偏!

底特律的游戏类型不能说和科乐美《未来城市》别无二致,但主题撞得亲妈见了都得仔细分辨一会。

底特律的游戏背景是底特律,未来城市直接就在隔壁的加利福尼亚,同样也是展示未来科技发展对于人类的影响。

但是创意上已经碾压了《未来城市》这种着重‘科技对人类带来便利的同时也带来了隐患’超大型主题。

显得科乐美的创意像个低能儿一样。

都未来科技了,《未来城市》还在着重描述人与自然的冲突。

珠玉在前,原本有瑕疵的平替就显得很小丑。

在海选开始之前,谁也没想到竟然会有作品撞车撞得如此彻底。

科乐美总部一直在着重押宝决赛的虚拟游戏,目前作品已经开发了一半有余。

结果这边传来噩耗,这届决赛科乐美很可能落选?

那我浓墨重彩准备的虚拟游戏怎么办?

现在。

五条兰仔留下市场部几位负责人的目的就是商议对策。

今天不过是游戏上线第二天。

他们当然还没有输。

尽管整个游戏圈都在为底特律、GTA等热门作品狂欢。

但是,狂欢之后的平淡才是真正暗流涌动的时刻。

随着时间推移,玩家们的热情和关注度会渐渐退潮。

这时候,就要看游戏质量和各大参赛工作室的运营功底了。

科乐美必须把握当下最佳时间窗口绝地求生,否则他们将无缘本届世界后续赛程。

往年被玩家们津津乐道的决赛的锚点也将成为笑柄。

科乐美无法承担这种损失。

小心私人会议很常规。

但足足开了一上午。

出了会议室,每个人面色凝重,心事重重。

之后。

全球范围内的舆论开始悄然调转。

一些关于底特律的负面声音逐渐扩大。

特别是底特律蒸汽平台下方的评论区直接成了舆论重灾区——

“剧情BUG太多,最明显的一个,安卓有追踪装置,异端的追踪会失效,这不就直接能辨别异端和非异端了吗。”

“真服了被吹上天...故事大大小小各种bug,为了编故事而编故事,剧情进展节奏太差,作为一个只有故事的游戏,我觉得简直败笔。选择太没有抉择性,比如像救人救不救,基本上都不至于选其他的,说难听点,就是一部电影,给你玩就是不断暂停播放。”

“剧情是老生常谈的人性探讨,在前人神作的基础上没有任何深度改良,遵循理性完全打不到完美结局,必须成为圣母才可以这也是让人无语的地方。康纳这个角色存在的价值一直很鸡肋,算了,你开心就好。而且越往后面打越觉得无聊,大概可以猜到结局的各种走向,很容易倦怠。”

“虽然游戏背景是底特律,但毕竟是龙国作品,zzzq的味儿太浓了,各种无脑黑其他国家,吐吐吐~~”

“不值得买,看一遍视频就知道漏洞有多大,看别人玩了一会,感觉一般,也就云小鬼喜欢狂欢跟风吹,显得自己好像真的玩过一样。”

类似的评论甚嚣尘上。

不久之后。

科乐美这边宣布,为正版玩家免费送上全新游戏DLC,只要动手下载就能试玩。

DLC的质量非常之高,显然是投入了大资金用心制作出来的。

玩家们瞬间乐了。

这不是能用心做出好游戏吗?

快要拉裤兜子里知道挽救了,早干嘛去了?

灵境这边。

面对熟悉的外部舆论环境。

陆离一度怀疑又回到了魔都交流赛间隙。

要不说都是轮回呢。

他虽然不知道《底特律》的爆火得罪了谁。

但也清楚如果灵境强势夺得一张决赛门票,必然动了其他游戏大厂的蛋糕。

毕竟。

在他们眼里,决赛只是他们内部人的舞台。

龙国?

得了吧,真不行。

现在你说你突然行了,这不是直接打他们的脸吗?

即使没有正面利益冲突。

但在你腹背受敌时,落井下石一下也是很明智的选择。

所以,陆离根本不想主动探究是谁针对灵境。

在他眼中。

所有决赛有力竞争者都一样,都是需要被灵境踩在脚下垫脚石。

只有站在它们的尸骸上摘得桂冠,灵境的含金量才会显得更加弥足珍贵。

正当陆离思索着的时候,脑海中突然想起一阵久违的声音——

叮!