118章 会毁灭文明的想法(1 / 1)

118章 会毁灭文明的想法

冷藏人问题,是现在世界两大伦理难题之一。

二十一世纪下半叶以来,随着首例冷冻人的复活成功,把自己冷冻起来成了富人的新时尚。不再仅仅是身患绝症的病人,活腻了的神经。一些追求体验的极限运动爱好者和一些对未来充满好奇、希望的乐天派,都加入了这一行列。

想想看,如果那些十八世纪的土财主,穿越到现在,那该有多么惊喜的享受啊!

这么无聊的举动当然被社会各界大力的抨击。在能源危机的微能时代,花费巨大——也不是很大,维持低温不需要很多劳力——保管这些那啥(冰块里的东西地位待定。)完全不智。

社会学家们还考证出,这些冷冻人如果复活,会带来多少的社会问题,他们自身也未必幸福。言之凿凿,有根有据。

不过社会学家们没能成功的推动全球立法禁止冷冻人,而有几个国家,出于利益考虑,大建冷冻库,牟取暴利。光是想冷冻的富人们为身后事安排的委托基金,就是一笔庞大的天文数字。

这些基金的存在,让销毁冷冻人的法律及其难产。不知不觉中,冷冻人的数量达到了数百万之多。

不过社会学家们也不是全无所获,他们使一个黑色幽默成为了法律——要求复活的人,必须亲自提出申请。

以社会学家们的智慧,这自然能够阻挡住汹涌澎湃的冷冻潮了。然而,对于想死的人来说,黑色幽默和黑夜一样,不能抵挡明天的太阳,谁会知道未来是什么样的呢?

纠结到二十三世纪,确实没有人从冰棺里爬出来申请复活,有限的几个复活个案,让那几个复活机构受到了足够的惩罚。除了社会财富的流失以外,倒没有造成什么难以承受的后果——据某基金会研究报告,全球冷冻人的消费,还不到古埃及一座大金字塔占经济GDP比重的1%高。

搁置了百十年的伦理问题,又有人要旧事重提了吗?

以索罗特为首的这个富豪俱乐部,大都年事已高,而且都是无子女或者都得亲情疏离症。不育和亲情疏离症——也就是和子女亲戚关系不亲密,在这个世纪是流行病。所以,他们打起冷冻延寿的主意并不奇怪。

和先辈们频临死亡和追求极限体验不同,索罗特们已经看到了生物再造的长生曙光,只是他们基本上等不到技术成熟了。

只是,这些老奸巨猾的商场巨子,都不愿意做没有把握的事情。复活冷冻人,对社会的冲击,他们也是心知肚明,生物再造技术,带给地球的承载压力,也使这种好事难以落到他们头上。未来的法律,是未来人制定的。

所以,他们制作了这个游戏,来一个超大规模的模拟实验。

游戏的现实前部分,完全是为了驯服玩家。

谁都知道,游戏里的责任心和行为模式,和现实差距很大。而前期任务对死亡的惩罚,会把那些无厘头的玩家滞留在近代之前。而和现实行为模式相似的玩家,会进入未来服务器,和系统设定的NPC一起,构成模拟实验的沙盘。

游戏的目的,只是想看到未来世界第一个任务的结果。

而拯救世界要做的就是,给他们一个最坏的结果,打消他们的念头。

复活冷冻人,其实并不可怕。可怕的是更多的人会希望冷冻。更可怕的是,这些复活的冷冻人,肯定是生物再造的支持者。

生物再造的长生不老,是有可能造成人类毁灭的大事件。

在外星人的记忆中,智慧文明停滞或毁灭于这一阶段的比率相当高。

长生不老,是纷争和发展停滞的主要原因之一。作为一个外星友好人士,外星人希望能推迟这一时代的到来,在其他技术发展和人类自身更成熟的情况下,长生技术的存在也有可能不带来毁灭性的结果。拥有长生技术而发展到更高等级的文明也存在,事实上,长生技术是种低等级的技术,也是高等文明必须迈过的一道坎。

《拟真历史》游戏在宣传上划分为五大时期,实际上在运行规则上是三类——古代、近代、未来。古代段以维护历史原貌为准则,以NPC为基础,系统以设置任务、积分奖励强干预。近代段以培养玩家的规则感为准则,还是有NPC的戏份,系统干预已经不多了。未来段则是没有干预的自由发挥,第一个任务实际上是游戏的终极任务。

现在未来段还没有开服,最初才开服的一段时间,获得的数据运营商也不会太重视。

拯救世界近期的任务,就是变身灭世狂魔,尽量的制造恐怖气氛,在各个任务中完成灾难,敲响警世之钟。

人类只有一个地球,现在只有一种文明。走到今天是无数幸运、奇迹、努力、血汗的堆积,进步是趋势,却不是必然。游戏背后的这些富豪,有点糊涂小心思,倒也未必完全丧心病狂。先让他们体味一下地球的脆弱。

领受了任务,王想可怜巴巴的向外星人倾诉了现在自己分身无术,特别是没有一个人可以商量的窘境。

外星人想了想,送给王想一个超级大礼。