第92章 一个时代的终结(1 / 1)

第92章 一个时代的终结

外星人很长时间没有露面了,这令我心有揣揣。是不是这段时间的成绩不够令人满意?

也是,王想即不是网游高手,这段时间又屡有杂事牵扯,没了游戏初期的超级狗屎运,取得现在的成绩已经不错了。不过也该努力努力了,铁器后时代的服务器更大,著名人物隐藏得更深,是拯救世界抢分的黄金时代了。

点击进入雅典任务,出现在欧几里德身边,共同研究那些框框线线。

点击进入马其顿任务,随亚历山大征服世界。

点击进入罗马任务,成为罗马将军制止对希腊的屠杀,不知道能不能拯救阿基米德一命?

点击进入大汉盛世,和炼金道士们一起浪费财富,一不小心被火药熏了个灰头土脸。

点击进入大唐强世,混迹酒楼成食神。

点击进入北宋乐世,开个书社赚钱,雇佣毕升让他瞎折腾。

点击进入北宋乱世,打造出一杆鸟枪成武圣。

点击进入海洋世纪的西班牙,混上哥伦布的船,在最绝望的时刻支持他再走最后一段。

点击进入最黑暗中世纪的最黑暗角落——神学院,折磨一个名叫哥白尼的学生,让他学会思考。

点击文艺复兴的意大利,成为伽利略的朋友。

点击封建时代的历史。

封建时代,是现代人最熟悉又最陌生的时代。

从人类出现到红铜出现之前的蒙昧时代,人类学者也不能做具体的想象,有限的遗迹提供给大家的是无穷的分歧,一切都是争议。

红铜这种金属的诞生,只是文明达到一定地步的象征而已。就像黄金从来没有促进文明进步一样,即使后来使用非常普及的青铜,在几千年的辉煌时光中,根本很少用于生产工具。在这段时间里人类使用普遍的是骨器、绳索、木器。石器,无论是砸制石器,还是磨制石器,它们使用的普及性一定不如骨头和绳索。

新石器时代和红铜时代、青铜时代其实都是骨绳时代。

秦始皇一统天下的时候,文明很发达了吧。秦朝修长城、修皇陵、修直道,干了那么多的大工程,民工们使用的是什么工具?骨头、绳索、木棒!为了防备老百姓造反,始皇帝收全国之铜铸十二铜人。如果已经用上钢刀,这措施可用不着了吧?

骨绳时代有两个发言人,一个是遗迹,一个是文字。遗迹受着岁月的侵蚀,文字不全还会说谎。对现代人来说,骨绳时代遥远、神秘。

动力时代之前的铁器时代,亦即封建时代,距离我们不远不近。仍然不详不尽不真不假的文字记录实物存留,和祖先的血脉一同流传下来的民族文化,使那段历史像蒙着面纱但穿着紧身衣的妖娆女人。看不清楚,所以吸引。

动力时代之后的历史,被庞大的信息所充斥,虽然不乏谎言、掩盖、粉饰、曲解、污蔑,但是,历史的大轨迹是清清楚楚。再揭秘、再震撼的新成果也不过是些鸡毛蒜皮耸人听闻的标题党求全派。

封建时代是一个在各方面都做到了极致的时代。因此带给我们很多的错觉。

比如说最黑暗。独裁者心念一动就屠杀成千上万的人;刚才还一人之下万人之上的大人物,一言不合就被满门抄斩;躲在家里被称为女巫,抛头露面被视做伤风败俗,处以的惩罚都是被石头砸死;说错话写错字认识错人,都是取死之道;少纳税少供神得罪人,所有的大事小事都能惹祸,不管你的力量有多强大也无法自保。封建社会从头到尾并没有消灭奴隶,而且皇帝把所有的人都变成了奴隶。

最残酷。杀人,杀得很,杀得多。酷刑何止十大,挑战的是人类所有神经细胞的极限,从痛痒到情感,死亡在封建时代,绝不是最可怕的事;杀得多,这个就不用多说了。

最没人性。人要向神低头,要向地位高的人低头,要向长辈低头,要不断的低头,反复的低头;有很多的禁忌,连生存繁殖的性也要禁忌。从小开始的虐待,从精神到肉体的压榨,从今生到来世的恐吓,一些人遭受着从没有过的痛苦。

最没廉耻。排得上号的最坏的人、最可恨的人,都出在了这一时期。即使将来冒出个把疯子,一不小心摧毁了地球,人也坏不成那样了。

但是,这一时期也有着无数的英雄人物。文字使他们留下了可歌可泣的音容笑貌,他们仍然在感动着我们,感动着我们的孩子。

这一时期,也有着人性的张扬和放纵。从美食、烟酒到三妻四妾、青楼勾栏,美轮美奂的奢华工艺品、歌舞杂技,到操纵生命的感觉、人上之人的神气。有那么一小部分人,确实在这个时代达到了生物本能的极致。后现代精英人士的物质享受虽然远超前辈,那种超越同类在别人压抑时放纵的快感可没法复制。而更多的人,也享受到了远超绳骨时代的口福、性福、心福(精神快感)。

这一时期,也有着温馨的时刻,有着后世少见(因为没那么需要了)的爱情、亲情、友情...

这一时期也有着开明的时刻。有民主的光辉、有贤明的君主、有恣肆的思想、有坦诚的伙伴...虽然相对其它领域,这是反差最大的对比了,有如夜幕上点点繁星,以自己的光辉衬托了夜晚黑得深沉。

整体而言,铁器时代是块色彩斑斓的画卷,对曾经在这个时代生存过的人民来说,正是痛并快乐着。人类在这个时代也取得了巨大的进步,但比起它前后的青铜时代和动力时代其重要性都要相差一截。就像连接车头和车厢的那段挂钩,虽然不可或缺,却不能说是最重要的。

不过被过滤了痛苦、煎熬的玩家们显然最喜欢这生死一线、风云变换的时代。随着大多数玩家的积分达到这些真正的历史名人的区间,游戏掀起了开服轰动以来的第二个**。

拯救世界按部就班的参与了这一阶段的任务,因为身被捞积分的重担,没有敢肆意妄为,同时也因为游戏设计者被史料所限,也不再敢搞出诸多雷人的设定,倒是没有像前几个任务一样都有新奇的体验。只有两个任务里的故事值得一说。