第一卷 绳骨时代 第43章 第一个王国的原始生活
太炫生存经:交替前进。
官网注:在古典政治经济学中,生产关系和生产力是需要相互适应的。但是在历史现实中,生产力是相当活跃的,与生产关系的错配非常常见。比如说北欧在铁器时代还是部落制度,而埃及在石器时代就建立了奴隶制王国,印第安人从帝国回到部落制。还有大量生产关系跨越式变化的例子。而由于生产关系变化的巨大冲击,一般来说,相对落后和处境艰难的社会群体才有变革的动力。这就是生产关系在东西方交替前进的秘密。
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永生——拯救世界在这个任务里的名字——懊恼的跺了一下脚,尼罗河边的景色实在令人失望。太荒凉了,除了视野更加开阔之外,没有什么震撼人心的宏大建筑,景色和上个部落时代任务差不多。手里还是一件骨头的家伙,身上扎了两片苇叶,还不如搏虎的藤甲精致鲜亮。
咳,考虑了半天,也没想到系统把埃及建国前设定的这么落后。这个样子还见证什么人类文明的辉煌时刻呀。唯一获取超级奖励的办法是参与到埃及王国出现的过程中去了,说实在话,拯救世界对打打杀杀事情并不热衷,没有团体的支持,也就没有一统天下的底气,不是一个人单挑一个部落的时代了。
随风飘来阵阵饭香,埃及人的口福不知道怎么样?到了该吃饭的时间了,临风感受天地奥义固然是祭祀的必修科目,这个时候也该回家了,农耕时代都是各自为炊的。打开记忆地图,长生跑出来的还很远,慢慢溜达回去吧,顺手把时代背景介绍打开,听系统絮叨絮叨。之前的几个任务拯救世界都是把这个功能关着的,因为背景太简单,关键之处上大网络查更方便详细。
永生祭祀现在所在的村子或者镇子叫毕罗,没城墙的。位于尼罗河西岸,离河口300多公里。毕罗的人口数量在1500多,是瓦哈伊部族的一支,属于下埃及三大部族联盟之一的逐水联盟。逐水联盟是埃及最早种植谷物的民族,每个成年的男人都是农夫和战士,聚居在一起的人们组成一个个村落,每个村落都有一个首领和长老会,通常大的村落会有一个祭祀,他们是有学问和神秘的人;有血缘关系也经常通婚的村子组成一个部落,首领在有外事活动时临时推举;逐水联盟由五个部落组成,联盟的领导是部落领袖组成的议事会,总人口超过三万人,是人数最多的一个联盟。
现在在生产力方面,依靠种植业为主,放牧捕鱼为辅,几千年的烧荒烧柴,离河流远点的地方都退化成半荒漠了,已经没猎可打。青铜还没有出现,但骨器和石器的使用有相当的技巧,并且制造了很多木器工具。
在生产关系方面,各家种各家的地,财产留给自家的孩子。还没有奴隶,不过也有穷人因为借了东西还不起而不得不帮别人做事的。土地是需要村里分配的,公共上缴也是有的,所以肯定有些强大的家伙会占便宜,准贵族阶层初具雏形。
为什么永生眼中的村落如此的凄凉呢?说起来建房筑城都已不在话下,埃及的邻居两河流域的苏美尔人就修筑了很多的土城来对付遭了灾的邻居。而众所周知尼罗河每年泛滥的毛病,埃及人虽然省掉了耕田和灌溉的苦差,收获还高,但在洪水也是财神爷到来时却要跑得远远的,而回来的时候城市和划好界的田地自然没了,大家重新抢了玩。
所以王国前的埃及战争特别频繁,筑城是没有用的,单个的村落无法保护自己,外交结盟是好办法,但联盟规模大了内部矛盾也不是个小问题。埃及人民在战争的阴云中苦苦的寻求着和平的曙光。于是,只需要一个强人的诞生,王国就将出现。而城邦林立的两河流域,还要再经过近千年的混战,才能出现能够雄霸天下的王者。
一边听着系统的介绍,一边对遇见的村民点头回礼,永生回到了自己的家。祭祀在收获和族人生死之时都能得到一些敬献,家里人也种田做手工,因此是富裕的贵族,但是通常没有村长家的田多,宅子可没多气派,也就是房柱子粗了一点,高了一点。才端起陶碗,喝了一点稀粥,一个半大小子就进来请永生去坝上开会。
坝上就是村长家,也是村委会和大礼堂,占据了一整块平整的高地,让永生整天嫉妒的牙痒痒的——哪年不打仗就好了,让村民们建个神殿起来,永生就有好房子住了。
村里开会就没有好事,联盟里又来人了,谷草联盟蠢蠢欲动,两个联盟里的部落连连大打出手,都要召开联盟大会解决。村里的长老们需要决定去多少人去联盟所在地米罗。这是除了开战以外的最重要的决定之一。去开会的人十有八九会直接转向战场,战场上是会死人的。但是,参加长老会的部落人数的多寡和强壮程度,决定着长老们的发言权,人去少了被派成炮灰的机会大增,同时也会被派上许多后勤任务,被征召兵力的可能性也非常大。
长老会讨论的结果是派出一半的壮丁去米罗,这也是惯例,只在灾年例外。祭祀作为村子的第二号人物和主要指挥官之一当然也在出发的队伍里。
朴实的群众立即展示了古人们迅速动员的实力,第二天的时候一支大军已经蜿蜒在尼罗河边,朝着米罗前进了。部落的进军有着奇特的埃及风情,战士们在身上抹画了表明部落和联盟的花纹,挑头的人高高的举着绳子扎成的部落图腾,除了前后小队以外,队伍中间的人则牵着牛羊拽弋着木筏,那上面牢牢的捆扎着投枪石斧等备用武器和肉干谷米等补给。没有很大负重的队伍在平坦的河滩上行进速度很快,一天能跑差不多七八十公里,三天就能到达目的地。
战争确实是技术进步最大的显示器,只要是和作战直接相关的一点小小的改变,就能使战争的模式发生翻天覆地的变化。埃及人的行军方式使他们能组织起大规模长时间的会战,从此走在了文明的前列。
很快,临近米罗的尼罗河热闹了起来,别的村落的队伍陆陆续续出现在我们的视野里,上万人如果散落到现代某个大城市里,就像大湖上飘落一阵毛毛细雨,而这点人杀气腾腾的络绎在远古河流两岸,则让人感觉不祥的窒息。
永生和村长疲惫的在队伍前后穿梭,和邻近队伍的头头脑脑打招呼。永生还要费劲的揣测这些家伙是不是玩家,身心俱疲,也是乐趣所在。玩家们都很会掩饰,在这类非战斗场景,有些玩家可能还把角色托管给系统,自己在傍边看着。但有一个家伙百分百是玩家,还是拯救世界的老熟人。