介绍那里有漏记得跟我说
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网吧有规定.每人只可以上线十二小时.如果突出的时间就要算钱.没钱怎么办?那就送去做苦工赚钱.不过白云只上了十小时.他自己也没想到原来自己不知不觉已经上了十小时.还有两小时的时间就上童话网站,看看自己不知道的资料.想当一名游戏职业者,情报资料是最重要的.
童话.一部由全全世界各国科学,艺术等等方面一万个jing英合作出来的游戏.为了表示公正,童话的运作由一部智能电脑未来控制.任何国家都不可以干涉.就算想也不可能.因为智能电脑未来被一群武装jing英保护.这些jing英都是由世界各地zhèng fu挑选出来的.绝对公平公正.而且这些jing英不是普通人.都是一些懂得武术或者超能力的异人.如果某和国家对那里发动攻击,那么就等于和全世界所有国家对抗.不过单是那些武装jing英已经相等于一只最强的军队.
童话世界能容纳人数五十亿人同时在线不卡.不过现实的世界全世界人口已经没有五十亿.而且可以zi you兑换金钱.世界币换成游戏币不用手续费.而游戏币换成世界币就要收取百分之一的手续费.童话里面的主要分为10000童币=100银币=1金币=一世界币.游戏为了方便,每十万金币等于一条金条.每十条金条等于一个钻石币.
童话世界是汇合古往今来的游戏世界融合而成.而且还采用了世界各地文化来产生不同的职业.列如中国的独特职业就是侠士.侠士可以像武侠小说里面的人一样学到武学.
游戏里面人物是唯一xing的.不能转卖.因为全部登陆各人的身份资料脑电波等.就算盗取了帐号也没有用.所以绝对安全.创建人物也只能一个,没有什么小号.而人物的样子将会是你本人的外貌.为了私隐.玩家在里面的名字可以隐藏.就算排行榜上也可以.
游戏的人物属xing只要分力量.体质.智慧.敏捷.魅力.幸运.悟xing.全四种可以自己分配.每升一级有五点分配.而后面三种则是天生.想改变就必须带着加这些属xing的装备.天生的意思是根据本人而出.所以每个人都可能不同.
力量就是加强攻击力.体质就是加生命和体力.体力是很重要的.每个人当工作或者战斗都需要消耗大量体力.就算平白无事站着也需要小量.当然可以靠休息或者吃药食物等来恢复.敏捷是决定一个人的速度.没有什么命中率可言.命中率和回避率完全靠自己本身的反应.最后的智慧就有不同的用法.列如中国的侠士.单单只增加内力而已.如果是道士,ri本的术士,西方的魔法师和传教士就除了增加本身的道力和魔力之外还可以增加其魔法和道术的攻击力.最后的三种天生属xing.魅力是决定npc对你的好感.如果魅力越多,好感度越大就越能得到好任务或者帮派掌门的赏识而学到或者得到高级物件.幸运,幸运有时高有时底.除非带上一些加幸运的装备.决定一个人的爆率.幸运越高爆率越好.最高为十最少为一.除了爆率.还决定工作技能.比如说,一个工匠打造一把兵器.因为高幸运的原因随时可以打造出比自己本身职业还高出的兵器.一个入门级的铁匠只能打造出普通的装备,但是幸运最高的时候.就可能打造出比铜级或者银级的兵器.悟xing.天生.根据本人的脑电波等而决定.虽然看起来不公平,但是这世界本来就是不公平.悟xing的作用就是决定一个学东西的快与慢.而自悟技能不关悟xing的事.
声望.一样非常重要的东西.声望可以通过打怪,打boss.或者接任务等而获得.声望的作用比较多.第一,建立兵团或者帮派等都需要高声望.不在斗技场杀人就需要扣声望.无论是出于自卫还是恶意.恶意杀人每杀一人扣一百声望.当声望是负的时候.冒险工会就发出追杀令.把负声望的人列为任务目标.自卫杀人则要扣十声望.打比自己低级的怪物没有声望获得.比自己高级越多就会相应得到越多声望.帮派会国战杀人不会扣声望.
等级!目前最高可以升级到一千级.开始的等级是需要一百经验.逐渐而反倍算.打比自己高级的怪物可以获得越级的经验.打比自己低十级以下只得原来的三分之一.二十级以下则只会得到一点经验.组队升级经验多百分之十.为防止带人越级而升.相五十级不可以组队.boss经验就因boss而异了.
技能.等级高者可以学到更加好的技能.除了一些唯一技能需要打boss爆技能书或者解任务又或者得到什么世外高人传授.基本技能都可以在帮派中学到.西方玩家则可以在各职业工会学.技能是需要钱的.而自己也可以悟出技能.自己悟出的技能是唯一xing的.以免得玩家们互相传授.技能分为中国的武学和其他国家不同的技能.如果是中国的武学,不是一下子就会了.以独孤九剑来说分为九式.每学会一式才可能继续学第二式.而学的可能中就是不停的使用.单单不杀怪不砍人也可以.不过会无聊而已.武学没有什么经验,只有靠悟xing.同样的一式,甲君可能一个月就会了.丙君可能要一年也不定.当然除了悟xing也要勤力.如果丙君悟xing为一.但是他每天都很勤力的砍杀练.那么可能随时快过每天只懂得喝吃玩乐的甲君.这是引用乌龟和兔子的故事.所以一个玩家的悟xing极为重要.西方的就不说那么多了.大约也是这样,不过比中国的武学容易点.他们只要熟练度.熟练度可以看到.
副职业.副职业有医生.铁匠.厨师.鉴定师.裁缝师.酒师等等.每个人可以学一样.商人则可以多学到三样.副职业的等级分为入门,学徒.名级.大师.宗师.和最后的神.神的意思是医生最后被叫为再世华陀.铁匠叫鬼斧神工.鉴定师叫火眼金jing.厨师叫厨神.酒师叫酒仙.裁缝师叫天生巧手等等.总之各有各称号.(这些是中国名,如果英文就不要问我了.我可是英文白痴,总之照翻译就是)
医生的技能有(采集,炼药术.伐木)铁匠技能(打造,修理,挖矿,伐木.)鉴定师(鉴定术)厨师(狩猎,采集,钓鱼.烹饪,伐木)总之不同的副职业都有不同的工作技能.目的是为了让童话世界的玩家能紧密团结一起.联络感情.
装备,装备分为武器,装备和首饰还有特殊物件.武器有剑,刀,斧,枪等等.装备则分为头,身(盔甲,袍)护腿,护手.手套,鞋,头(头分为帽,头盔)批风等不同职业不同装备.不是什么职业都可以穿这么多东西.好像中国的侠士,ri本的武士和忍者等.首饰则分为十只戒子(人有十只手指)一条项练,两个手腕.特征物件就是副职业用的用器.比如铁匠打造兵器除了一般可以买到的槌子,如果得到一些比较好的槌子就可以加强兵器的实用价值.差不多每个职业技能都需要工具.挖矿需要量锄头,狩猎需要猎刀和猎弓等等.
兵器还是装备都分普通级.青铜级.白银级.暗金级,宝级.灵级.仙级.和最后的神级.还有每个国家独有的国器.等级越好,加的属xing越好.首饰和工具就没有分.只有好与普通.但是无论是兵器装备还是工具都要耐用度.除了一些比较特别.好像神级,拥有自我恢复的功效.另外兵器还有锋利度.锋利是专门对付耐用度的.打个比喻.一把100锋利的剑和一个只有十耐度的盾.只要剑一砍,那盾马上碎了.另外如果兵器对兵器.一个为100锋利,100耐用度.一个为90锋利,100耐用度.那么两剑互相砍的时候,90锋利的剑就会少10耐用度.当然耐用度可以找铁匠维修.工具就没得维修了.用坏了就是坏了.除非一些比较特别的工具.另外好像弓,是没有锋利度的,只有耐用度.不过箭就有.魔法师的杖也是没有锋利度,但是其攻击技能带有锋利度.(总之以后再说明拉,反正中国没有魔法师)
帮派.西方叫职业工会.中国的帮派就有少林武当等等.每人可以选择其中派加入.加入帮派可以学到每帮派的基本武学.而一些比较上乘的就需要各人魅力或者声望.
帮会.玩家自己建立的组织.帮会可以在城中建立自己的驻地.如果打到极为稀有的建地令,那么恭喜你可以成位一城之主.甚至自己喜欢的话升级自己的城为国家,割地为王都可以了.帮会的人数有限制的,最少需要一百人,最多可以一万人.如果建城成功者甚至可以拥有一只十万人的军队.如果是国家,那么恭喜你了.可以拥有百万雄师.不过如果自己自立为王,那么希望你平安了.因为系统会把你列为敌人.放在冒险工会成为最高级的任务.到时候...不知道百万雄师能不能抵抗亿万蝼民了.不过建城也未必是好事.每个月需要上缴每个人都不能避免的税.当然建城也是有好处的.当了一城之主,里面的土地就归你管,那么你喜欢把地方全部建成商定来卖东西赚租金也可以.还有传送费等等.城也可以扩建.扩建自然就是烧钱了.建得越大就需要給越多的钱.
佣兵团.和帮会差不多.玩家自己建立的组织.不同的是佣兵团不可以建城.但佣兵团可以接佣兵团的任务.佣兵团最少一百人最多只可以一万.分为sabcd级.s级人数可以一万.a级人数为五千.b级三千.c级一千.d级只有五百人.佣兵团想升级就需要靠做佣兵任务来升级.很简单.d级想升为c级.只要接十个c级佣兵任务.或者五个b级.又或者两个a级.又或者一个s级就可以了.之后就逐渐而算.
帮战.帮战分为帮派战和帮会战.帮派战就是少林想打武当就会召集少林弟子去打.当然少林不可能去打武当.只会去打邪派.列如ri月神教等.帮派战中,杀得敌人越多就会得到越多的声望和门派贡献度.门派贡献度高了,可能回得到传授高级技能.帮会战就没有什么利益可言,有的就是消灭看不顺眼的对方.
国战.就是国和国之间的战斗.一样杀得敌人越多得到声望越多.贡献度越多.不过这里的贡献度没有技能可学.只有奖金.如果过于出sè话可能会得到国家給个什么称号.或者奖励.奖励可能是兵器或者什么.称号就各自看好不好了.有称号者,称号地位越高.在城里面向npc买东西就越便宜.列如得个什么大将军的.那恭喜了.买什么东西都有一折.哇...爽啊.买一万只要一千.对商人来说可要发达了.不过称号随时可能被收回.所谓天子犯法于庶民同罪.要是你随便杀人,声望没了,那么就会被收回称号了.
死亡.死亡惩罚就是死一次降一级.而且经验还归零.比如说,九十九级的玩有百分之九十的经验.但是一不小心给怪物或者玩家宰了.那么就降为酒十八级经验零.除了等级还会爆装备和东西.主要是看声望而定.越高自然爆得越少.声望零者就爆一件或者身上某一样东西.好运的话可能只爆出一瓶回血药.声望负着.也就是统称的红名,那么小心了.越好爆得越多.可能随时什么都没.除了等级和装备还有武学技能.同样也是看声望而定.掉等级可能是小事,但是装备和技能就是大事了.
是职业了.也就是战斗职业.战斗职业分为独有和共同.独有就是每个国家特有的职业.好象中国的侠士和道士.ri本的忍者和术士武士.西方的骑士魔法师等等.共同职业就是弓箭手商人盗贼和刺客(唯独ri本没有刺客,因为忍者代替了刺客)表面上这些共同职业好像没有独有职业那么好.其实也不一定.好象弓箭手,除了弓箭手的技能之外,还可以布置陷阱,收养宠物.商人则可以多学副职业和唯一一种可以在城里面租用商店来卖东西的职业.盗贼则可以偷东西布置陷阱.拆陷阱.刺客不用说也知道.暗杀.刺客可能随时是最厉害的,因为有一击必杀.多么强的怪物玩家都可能一下搞定了.还有刺客可以隐形等等.
状态,也就是健康状况.比如一个人饿了,会显示饥饿.那么那个人可能随时会饿死也不定.中毒.轻伤,就是普通的外表伤.重伤就是外伤大量流血等等.内伤,也就是没在的伤.外伤和内伤都可以找医生,或者吃药.如果是外伤会根据各人的体力而恢复快和慢.内伤除了根据体力之外还要吃摇看医生.而且一但内伤,可能使不出技能也就是武功也不定.频死.也就是快死,如果外内伤得到不合适的医治就会变成频死.频死通常可以维持一分钟到一小时.看体力而定.人或者怪一但流血,生命也会随之而降.比如说,一只boss給砍了十道很深的伤口.而boss又恢复的慢,那么可能会流血而死也不定.玩家也一样.
怪物.普通的怪物和boss级.还有一种比较特别的黄金怪.任何怪物都可能变成黄金怪.黄金怪只会百分之百爆出幸运宝箱.而幸运宝箱会开出什么就看各人幸运而定.狗屎云可能神级兵器也不定.踩屎运可能只得一个童话币.
另外加工系统.任务兵器装备都可以加工.加工需要宝石自己扔就可以.宝石分为几种.纯粹加强攻击或者防御能力的.附加属xing的.最后就是让自己的兵器或者装备升级.加工目前只合适在兵器和装备还有首饰上.工具不可以用.
真实感.在游戏里面有百分之十的痛觉.当然也可以调高.医生和科学家都建议最高去到百分之五十.不然可能会因为低抵受不了而真正让现实的自己受到伤害.不过真实感度越高,对于练技能越有帮助.相反,如果真的过高,会比较容易疲倦.因为jing神会受不了.而且一但有什么伤害损失,决不赔偿.
最后也就是玩家最关心的一样.上线时间.通常用最普通的眼睛电脑上,最多只能十二小时.如果比较好,好像游戏倉就可以比较长.如果真的他妈的有钱可以买个生物游戏倉.挨上一个月也没有问题.当然钱是最大的问题.这世界有钱虽然不能万能,但没钱还真万万不能.什么都离不开钱.有时候钱甚至可以买到爱情友情也不定.总之就是钱作怪.
白云最讨厌的是钱,但喜欢的也是钱.因为钱曾经夺去他的一切,同样钱也能让他拥有一切.
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写漏了什么大家要提醒我哦.免得以后捉我痛脚.