游戏系统简介(1 / 1)

游戏系统简介

战斗系统:游戏采用通用的即时战斗方式,在普通战斗中可使用一切手段杀死敌人。下面介绍几种特殊的战斗方式:

P:玩家可以在任意地点P别的玩家或NPC,但是如果在系统城市和皇宫内,P地点附近巡逻的系统NPC守卫会马上赶过来阻止首先发起攻击的玩家,阻止方式根据NPC守卫自己的喜好,一般是格杀勿论,遇到有怪癖的守卫,来个凌迟什么的也不是不可能。各大城市除皇宫外,守卫等级初始等级为60-70级,军衔高的自然等级高,最高长官为85级。皇宫中守卫等级为84级以上,最高长官为95级。NPC可通过杀死捣乱的玩家获得其30的经验升级。也就是说被系统守卫杀死的玩家要损失30经验,且暴掉身上一半物品,当然不可掉落物品除外。玩家杀死NPC也可以得到杀死同等级怪物的经验,暴出物品,爆率B的1.5倍左右,不过NPC守卫实力本来就很强横,而且成队出现,除非是群殴,否则根本不要有这个打算。况且杀死守卫以后会受到系统的永久通缉,爆率为100,直到挂回0级或者寿命值为0(也就是这个号废了),要是不怕死就尽量上吧!

在别的地方P,没有NPC会阻止,但是会降低声望,声望初始为0,可通过砍B做任务获得,声望为0以下会受到系统通缉,负值越高,死亡掉经验越多,爆率越高。直到掉回0级或者寿命值为0,当然也可以通过做任务杀B升声威(类似洗红名),不过这个时候一般是没有NPC给你任务的,只有靠杀B了。当然也不要以为声望高就可以乱砍人,因为声望在1000以上的是按百分比掉的,第一杀人变为80,第二次就变为60,而1000以下的则是杀1人200,也就是说第5次杀人的话,无论声望多少,都要掉光。第6次开始就为负了。(这好象不大正确,因为有从1000以上掉到1000以下的,没办法算了,喜欢计算的朋友帮我看看怎么样才正确,暂时先这样了。)

安全战斗模式:由于上面的规定过于苛刻,喜欢P的玩家可以使用安全模式进行P,这样不会造成*人员伤亡,且不消耗体力,安全模式除了某些特殊情况可随时随地切换。

挑战赛:喜欢P并且喜欢排场的玩家可以花钱包下系统城市中的擂台向别的玩家挑战,战斗同安全模式大致相同,只是要消耗体力,而且双方只能带指定数量和型号的药品,药品费用由发起挑战的玩家支付。其他观众则可以下注赌哪位玩家胜利,不过这只是一种娱乐方式,为了防止有的玩家为了暴利进行暗箱操作,每位玩家下注不得超过100个金币。并且玩家的战斗过程由系统监督,如出现明显作弊行为,此次下注将作废,注金自动反还。

决斗:专为有恩怨的玩家设置,只要交纳一定费用,把参与玩家名单上交,就可在三天进行决斗,无论单条还是群殴,地点不限,当然不能让你闹到皇宫里去,也不能伤及无辜,否则按照恶意P处理。

职业系统:游戏职业分为战斗职业和辅助职业两种。其中基本战斗职业包括战士,魔法师(包括白,黑,诅咒),弓箭手,盗贼,牧师,基本辅助职业包括木匠,铁匠,药剂师,学者,厨师。各种特殊战斗职业和辅助职业需要玩家自己去探索,通过特殊途径获得,比如在游戏中使用武术可以激发武术家这一职业,现实中的修真者可以自动得到修真者的职业,或者普通人在游戏中进行修真也可以。玩家不需要选定一个终生不变的职业,因为这个游戏以真实为主,在现实我们转行是常有的事情,当然也不会所谓职业加成。但是由于玩别的游戏受到影响,大部分玩家还是不自主地选择了一个主要职业,只有主角这种怪胎,才会想到平衡发展。

各种普通职业技能可以在系统职业工会领取初期技能书,到后期,技能书需要打怪物爆出,暴率比装备稍微高点,当然不会很高的。特殊职业技能则需要通过特殊途径获得,也可以自创。如果能够通过系统认证,甚至可以自创职业。系统如果觉得你的技能和职业不错,也会花合理的价钱向你买来作为游戏中新的隐藏职业,当然你反对它也没办法,不过要小心它先斩后奏,到时候你哭都迟了就比如我们主角被系统用50000金币换走了天使之光。值得一提的是,某些技能如魔法和法术是有属性的,相对的属性难免会起冲突,因此除了人族和神族这两个平衡种族外,其他种族无法同时学习两种属性对立的技能,也无法学习与自身属性对立的技能。而人族和神族由于是平衡种族,身体由各种属性的元素等量组成,自然不会起冲突。

团队系统:团队系统包括组队,佣兵团,帮派,联盟,国家,联邦等子系统,下面一一介绍。

组队:最基本的团体,游戏中的升级点往往怪物超多,一个人单干,除了像主角这样的怪物,怕要被怪物淹没,因此一般玩家练级的时候会与别的玩家组队一起前往,经验队员平分,不过只要练级点合适要比一个人升快好多。

佣兵团:任何玩家都可以建立佣兵团,除非声望值特别低已经被通缉。建立佣兵团时先交手续费,然后要在限定时间内完成一定任务,任务难度随机,特别难的任务如果完成,对佣兵团有额外奖励。(不过从主角的经历来看,这类任务简直变态的要命!)任务失败后一定时间内不可以再次申请建立佣兵团,之前交的手续费不退还。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打B往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打B爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。

帮派:当佣兵团的等级到达10级而且团长的的声望到达10000的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了,帮会的升级和佣兵团一样也要经验,获得经验的方式很多,这里不明确介绍,留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团还在,也可以继续升级,只不过成为帮会的附属佣兵团了。当然到10级的时候你也可以不升级成1级帮会,可以等到20级且团长声望在20000以上时可以之间升级成2级帮会,以后的以次类推。帮会的建立也和普通游戏中不同,并不是完成个任务,找块驻地然后建立,而是随时随地都可以找个地方作为你的领地,只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以,当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限,只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地,当然这几乎不可能。帮会无论何种情况都不会解散,即使所有成员都被杀回0级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行,即使帮主要解散帮会也得经过帮中1/2以上的人同意才行。帮战过程中,战阵依然可以使用,并且不同的小队可以使用不同的战阵。但是平时却只有附属佣兵团成员能用,为了防止举帮用战争去砍神兽。因此,帮会的经营管理等等都多了许多的花样,而帮战也增加了许多趣味和难度,在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里,凭武力强大根本就不会得胜,只有智慧才是决定胜负的关键,怎样战斗完全由你自己决定,还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。

联盟:3个都在5级以上的帮派可以申请成为联盟,只要联盟令牌或者得到所在国家皇帝许可就行(如果在几个不同的国家,就需要几个皇帝都同意,还不如去爆令牌)。联盟各帮派间的领地是共享的,但是一些机密要地可以隐藏,不过要相互间申明。联盟之间系统会规定一些协议,违反协议中内容的帮派会受到惩罚。联盟帮派间也可以自己制定协议,到联盟盟主所在国国王处公证,违反协议的帮派同样会受到惩罚。联盟间战斗同帮战类似,联盟内部不可以窝里反(废话!)。

国家:实力足够的帮派或者联盟可以到神殿(游戏中最神秘的地方之一)申请建国,如果得到神的许可,就可以开始建立自己的国家了,当然一切都需要自己打拼了。但是如果没有得到神的许可就建国,会被系统国家认为是忤逆,派联军(八国联军?)围剿,到时候?嘿嘿,自己看着办吧!

当然,能力足够的玩家也可以通过自己的力量把系统国家的皇帝大位弄到手,当然,也要神许可,否则下场同上。不过如果同时把所有系统国家都帝位都占了的话,那我没话说了……

国战亦同帮战,建立国家的帮派或者联盟成为这个国家的皇家帮派/联盟。

联邦:同联盟,不过没有令牌可打,仅有通过神(神:怎么又是我,妈的,把什么事都推给老子!)的认可才行。国家也没有等级限制,只有城市数限制,城市数在5以上的国家才能申请联邦。

任务系统:任务系统无比庞大,包括各种一次性任务,长期任务,连环任务,终生任务等等,多不胜,无法一一介绍,在此略过。唯一的一点是,后期升级主要得靠做任务,打怪只是任务过程中的一个调剂,任务中的乐趣才是游戏最大的看点。当然也可以什么都不干,买间房子在游戏里享受人生,那也是一种别样的乐趣。

地图系统:游戏地图系统庞大无比,带目前(也就是本书现在的进度)为止,游戏地图只开发出了2,已经包括了各个种族的出生地和初期大部分练级点了,而其他地方则主要属于冒险地图。海外区开放以后,游戏地图会扩大,因为要引进各国的文化,所以会出现许多新的练级地以及冒险地。不过不会设所谓海外区,整个世界都是一体的,也防止外国人闭门造车对付中国。不过小日本最爱捣乱,所以如果它捣乱被系统抓到惩罚是普通玩家的3倍。

宠物系统:这又是游戏的一大特色。首先,玩家得到宠物的方法多种多样,可以通过任务得到宠物蛋,也可以向系统购买观赏性宠物和垃圾宠物,也可以直接驯服野外的怪物甚至系统的NPC(对NPC用驯服似乎不恰当,嘿嘿),同样也可以购买或者索要别人宠物生的宝宝。宠物不可以升级,这对于许多升级狂来说是个打击,不过宠物生长系统又弥补了这一点。宠物的生长主要与玩家对它的照顾情况和它的经历有关,当然照顾不好,宠物可能会死的。宠物的能力自然也与其生长情况息息相关,如果你对它不好,把它当作工具,那么它的能力自然就差,甚至可能因为忠诚度过低而反咬你一口。而且宠物死亡之后一般来说是不能复生了,所以把宠物当工具的没人性可要小心了!这也体现了游戏的人道主义。至于宠物系统还有其他特殊的地方,比如进化之类的,以后慢慢探讨。

修真系统:修真系统是游戏最大的特点,也是本书赖以生存的基础,原本想着重介绍。不过可能各位读者大大都清楚了,所以就不再罗嗦。简单的说一句,在游戏中的修真和现实中只同步的,不过游戏中只能从元化期开始,所以游戏外在元化期以上的,只有在游戏中到达这个境界才会同步。

其他诸如饮食系统,建筑系统等不一一详细介绍,以后遇到,简单说一下特殊的地方,没说的就和一般的一样。