本来我觉得是没有必要写的,但是既然有人提出来,那我就写一份好了.每个人进入游戏后,可以选择自己的四大属性,但是只能确定其中一种属性的值,其他三个随机。
总数值80。
膂力:决定你的攻击力与负重,每十级基本拳脚加一点该属性悟性:决定读书和练习的时间,学武功的速度更快。
每十级读书写字加一点该属性根骨:决定你的血量内力还有防御力,并且值越高,受伤恢复速度越快。
每十级基本内功加一点该属性身法:决定你的躲闪力和速度,速度快的人不容易被打中,容易打中别人,打架的时候比人家悠闲,逃跑的时候也跑得快。
每十级基本轻功加一点该属性。
各种基础类型的武功,与基础武功挂钩的特殊武功无法超过基础武功的等级。
基本内功基本拳脚:包括各种拳,掌,爪,腿等各式空手技能基本剑(刀,斧,笔等各式兵器。
)法基本轻功基本招架基本暗器道家心法:武当弟子必备。
所有武当的特殊武功均不可超过该数值。
但是其他门派的武功与该心法挂钩时,无此限制。
每十级增加1点定力。
禅宗心法:少林弟子必备,功能同上。
大乘佛法:娥眉弟子必备,功能同上。
密宗心法:雪山派弟子必备,功能同上。
特殊数值:定力,定力高的人可以读更长时间的书,而且受到迷惑性武功的攻击的时候不容易中招。
但定力高的人不易愤怒,很难爆发愤怒一击。
一些基本学识,当特殊武功与其挂钩激发的时候,可以超过他们的等级。
毒计:决定下毒的成功率与毒的伤害。
奇门五行:桃花特有的一门的基础学识,可以和桃花的各种武功结合出诸多变化。
桃花的特殊武功可以超过它的数值。
驱虫术:驾驭各种虫子的能力。
训兽术:驾驭各种怪物为己用的能力。
魔音:以乐器的声音为攻击手段的特殊技能。
医术:低等级可以治疗他人伤势,高等级时可以给自己治伤。
道听途说:可以探察到对方的所会的武功,以及其他的基本资料,等级高的时候可以查出对方所在的位置。
丐帮弟子专有。
关于特殊内功:内功主要分阴阳两种,阳派内功多半是配合一些比较刚猛的武功,如少林的混元一气功,丐帮混天气功,华山的紫霞神功等等。
阴派内功以配合阴柔,巧力的武功为主,比如昆仑的玄天无极,武当的太极功等等。
阴阳两派的内功不可兼容。
一些另类的内功无阴阳内功的限制,并且修习后以后再修炼其他内功时可以再不受阴阳的限制,如易筋经,北冥神功,化功大法等等。
关于内功加力:运用特殊内功增加自己的临时膂力或者临时身法或者临时根骨,基本内功和特殊内功级别越高,还有相对应的技能越高,可以加的力的上限越多。
每次出招的时候消耗的内力值也越多。
各大已知门派特色:华山:御剑,在以剑为武器时,伤害比其他门派更高,内功加力更多。
逍遥:乘风,基本轻功的效果比其他门派更强。
少林:禅心,可以加力于定力上,使阅读书籍的时间更长。
娥眉:觉悟,可以加力于悟性上,但是效果只有其他加力效果的一半。
昆仑:炼气,战斗时可以使用炼气决,用气血转换内力。
星宿:杀气:pk值回复速度比其他门派快。
五毒:驱虫:可以控制毒虫。
丐帮:乞讨,其实就是偷窃差不多了,相当无赖的技能,用的时候要看清楚对方是谁,不然可能会被追杀九条街。
其他隐藏门派的特色将在书中一一交代。
关于人物隐藏数值:相貌:只是一个数值,与人的真实相貌无关,也就是说一个超级丑八怪他的相貌也可能是满的。
福气:相当于幸运度,很多高手收徒都需要这个。
武林学识:可以通过看别人打架来增加该数值,读书以及学习任意一门武功的时候都可增加。
一定高的程度可以出现特殊技能“指点”。
指点:自己必须是非战斗状态的时候,才可以指点他人,被指点的人战斗力增加,如果被指点的人的对手的功夫恰好是指点人会的功夫,那么指点效果加倍。
并有机会克制对方出招战斗经验:其本身多少并不决定招数的攻击力,它相当于是一个上限,武功学到一定高的等级后,就必须要求实战经验超过xx才可以进步到下一级。
潜能:用来学习用的点数。
《太虚》游戏中武功增长有五种方式。
第一是向自己的师傅请教,如果请教的级别超过师傅所会的最高值依然可以继续请教,但是需要消耗五倍的潜力值。
第二是自己练习,练习只能练特殊的武功,无法练习基本。
当然练习也是有要求的,必须基本大于特殊武功一定级别后才可以自己练习增长级别。
第三是观看别人战斗增加,眼功和武林学识还有悟性达到一定级别的时候,可以通过观看别人战斗增加自己的武功等级,同样只能学特殊武功,无法增加基本。
第四是通过锻炼增加,这种方法只能增加基本,而无法增加特殊武功,锻炼的内容包括爬山,游泳,坐禅等等。
第五是通过读秘籍来增加,最为枯燥的方式,秘籍不同要求不同,有要求禅宗心法的,有要求奇门遁甲的,但是无论要求什么,都必须要有足够的读书写字等级。
而且需要一定的定力,定力越强,每天可以读书的时间就越长。
死亡惩罚:十六岁前死亡是没有任何死亡惩罚的,也不会有伤,和毒,穴道被封的保留。
十六岁以后每死亡一次就要降低所有的基本功夫和特殊功夫各两级,战斗经验和武林学识降低1%,但是死并不是最可怕的,受伤才是比较郁闷的,受伤50%以下可以自己用特殊内功疗伤,受伤70%就要别人用内功帮助疗伤,受伤90%必须用医术疗伤,或者用奇药。
死亡再次复活,伤并不会恢复。
毒:会一直保留在身上,直到散去,死亡再次复活并不会消除掉毒的效果。
穴道被封:一旦穴道被对方封住,基础和特殊内功临时下降,直到穴道再次被打通,穴道被封的越多,内功下降的就越多,同样,死亡再次复活不会恢复。
关于打通任督36穴:穴道分为懵懂,打通,封闭三种状态。
当所有穴道为打通状态时,任督二脉已通,学习所有内功所用潜能减半,不再有阴阳的限制,同时加力提高50%的效果。
暂时先写这么多,当然设定不能这么简单,还有好多的,只是现在还不能说。