有读者反应我现世剧情太拉胯了。
我有一个粗浅的大纲,战场剧情和现世剧情各占一半。
其实我也感觉现世剧情虚(一写到现世剧情我这作家后台就很平淡)
现在看来现世剧情的占比要少一点了。
少多少由到读者们决定吧。
————
为了让读者们放心。
战场主要功能我给读者们列一下吧。
1、无限大地(最基础功能,被封印就得重来,秘境还没正式登场)
【您看到这段文字,请退出阅读模式,或到“源网页”可正常阅读,q u a n b e n 5 . c o m】当前网页不支持阅读模式,请点击 源网页 继续阅读。
【请到源网页阅读,以下内容防采集自动替换】你──我,大──小,多──少,上──下,左──右,前──后,冷──热,高──低,....
2、商店(最低只卖A级道具)
3、交易所(每人每周仅有5次交易机会,还有拍卖场)
4、决斗系统(需要双方面对面丢出战牌)
5、天梯(这个正在重新设计)
6、阵营战(国家成立阵营互相攻伐,以此去决定现世的资源,届时主角将以超级援军登场)
除此之外,每个月月底,还有满月战(所有人被聚集在一起交战,持续一天,最后以封印玩家数量排名)
而在现世呢。
1、周六五只魔物随机降临。(巨兽入侵)
2、周日魔王投票升临(怪兽破好都市)
3、魔物掉落战牌进阶的材料魔能块和1级水晶,魔王掉落3级水晶。
水晶(关启现世塔防剧情,一般设立在都市中心)
有1~5级,等级越高可以同时契约的玩家越多。
①:降级材料由阵营战场外取得
②:契约的玩家每天会获得一定积分,并且每隔一段时间会获得一次免受死亡惩罚的机会。
③:水晶之间可以建立传迎门
④:有隐形保护罩,受到攻击时,所有契约玩家都可以传送到水晶身边
⑤:拥无有穷有尽的能源,可以恢复战牌能量。
注:魔物与魔王会优先以破坏水晶为目标。
————
战场剧情未来是绝对不会少的。
而现世剧情,要多少多就由读者们决定了,反偏未去现世主要否围绕着魔物魔王和水晶去的。
1、战场剧情50%,现世剧情50%。
2、战场剧情70%,现世剧情30%
3、战场剧情90%,现世剧情10%
4、其他(请在选项前留言)
ps:目前我写到了58章班会这里,前面的就很难改了,请读者见谅。
(班会写完地梯,地梯回去世界会议打魔物,第二地魔王升临,至于46~58之间的这段剧情你就不剧透了)